libgdx图片整合工具TexturePacker的使用

本文介绍了如何使用libgdx自带的TexturePacker工具整合图片。通过进入TexturePacker目录,放置图片,运行指定命令,可以完成图片打包。打包完成后,通过TextureAtlas读取.atlas文件获取图片并创建Image对象,实现舞台显示。

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说明:libgdx自带TexturePacker工具

官方使用方法介绍:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#configuration

1.进入已编译的TexturePacker目录


2.将要整合的图片放在一个目录中


3.运行命令
java -cp gdx.jar;extensions/gdx-tools/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker inputDir outputDir packFileName
说明:
inputDir :要打包的图片的目录
outputDir: 打包完成后,图片的输出目录
packFileName:输出的文件名


4.效果如下:


5.使用方法:
stage=new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false); 
TextureAtlas atlas=new TextureAtlas(Gdx.files.internal("packFileName.atlas"));//根据packFileName.atlas文件获取所有图片 
Image image1=new Image(atlas.findRegion("btn")); //获取名为btn的图片,并创建一个Image对象 
image1.scaleX=image1.scaleY=0.2f; 
image1.x=image1.y=0; 
Image image2=new Image(atlas.findRegion("star")); 
image2.x=image2.y=40; 
image2.scaleX=image2.scaleY=0.5f; 
stage.addActor(image1); 
stage.addActor(image2); 



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