libgdx图片整合工具TexturePacker的使用

本文介绍了如何使用libgdx自带的TexturePacker工具整合图片。通过进入TexturePacker目录,放置图片,运行指定命令,可以完成图片打包。打包完成后,通过TextureAtlas读取.atlas文件获取图片并创建Image对象,实现舞台显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
说明:libgdx自带TexturePacker工具

官方使用方法介绍:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#configuration

1.进入已编译的TexturePacker目录

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