单例设计模式

定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。

应用:android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。当一个类对象需要在系统中只存在一个唯一的实例时,使用该模式最为快捷有效。例如Windows中的任务管理器使用的就是该种机制。如果不对窗口对象进行唯一化设置,那么多次打开任务管理器,就会弹出多个窗口。如果这些窗口显示内容完全一致,则这些重复对象是对系统内存的一种浪费;如果不一致,则意味着系统在某一瞬间存在多种状态,与实践不符,同时也会给用户带来误解。所以该机制的存在是非常必要的。

3个要点:①某个类只能有一个实例;②它必须自行创建这个实例;③它必须自行向整个系统提供这个实例。

通过以上3个要点可以总结出该设计模式的一般步骤:①将该类的构造函数私有化;②在该类中创建一个私有的、静态的本类对象;③提供一个非私有的、静态的、本类类型的获取方法,返回第二步中创建的本类对象。

根据实例化对象时机的不同,可以将单例设计模式分为两种:饿汉式和懒汉式。

饿汉式:在类刚被加载时就实例化一个对象(在实际开发较为常用)。

class Single
{
	private Single ()
	{
		//构造函数代码;
	}
	private static Single s = new Single();

	public static Single getInstance()
	{
		return s;
	}
	//类中其他变量以及方法;
	}

懒汉式:在调用获取对象方法时,对象才会被实例化,即对象延迟加载。

class Single
{
	private Single ()
	{
		//构造函数代码;
	}
	private static Single s = null;
	public static synchronized Single getInstance()//为了程序在执行过程中的安全,需要加锁,但执行效率较慢。
	{
		if (s==null)
			s = new Single();
		return s;
	}
	//类中其他变量以及方法;
}

由于每次代用都需要判断一下锁,执行效率较慢,所以可以将以上代码加以改进。

class Single
{
	private Single ()
	{
		//构造函数代码;
	}
	private static Single s = null;
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class);
			{
				if (s==null)
					s = new Sigle();
			}
		}
		return s;
	}
	//类中其他变量以及方法;
}



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