Android Handler

Handler是一个用于线程间通信的类。

为什么要使用Handler?因为,当我们的主线程队列,如果处理一个消息超过5秒,Android就会抛出一个ANP(无响应)的消息。所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,这时就需要用Handler来进行线程间的通信。

handler基本使用:在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中提供收到消息后相应的处理方法即可。

UI thread通常就是main thread。

在应用程序开发过程中,对于一些比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来处理,以尽可能减少用户等待时间。在android中,默认情况下,所有操作都是在主线程中完成的,主线程负责管理与UI相关的事件用户自己创建的线程不能对UI组件进行操作。android中引入了Handler消息传递机制,来实现在新创建的线程中操作UI界面。

举例说明:

直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现如下错误:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容

所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新某个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,需要利用消息机制Handler。


public class HandlerTestActivity extends Activity {
	private TextView tv;
	private static final int UPDATE = 0;
	private Handler handler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
			if (msg.what == UPDATE) {
				// Bundle b = msg.getData();
				// tv.setText(b.getString("num"));
				tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
		new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
				try {
					for (int i = 0; i < 100; i++) {
						Thread.sleep(500);
						Message msg = new Message();
						msg.what = UPDATE;
						// Bundle b = new Bundle();
						// b.putString("num", "更新后的值:" + i);
						// msg.setData(b);
						msg.obj = "更新后的值:" + i;
						handler.sendMessage(msg);
					}
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}.start();
	}
}

我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。

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