性能优化
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c++ 结构体占用字节大小
https://blog.csdn.net/bizhe666/article/details/109264660?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2defaultbaidujs_baidulandingword~default-0.pc_relevant_paycolumn_v2&spm=1001.2101.3001.4242.1&utm_relevant_index=3补齐概念:以结构体中最大的变量类型为标准,将不满足该标原创 2022-01-16 01:58:55 · 251 阅读 · 0 评论 -
《Unity》性能分析工具和调试工具及方法
bugly一般企业使用,把游戏包上传,跑一遍会输出相关的error到网页上面去。PerfDog 性能狗跑一遍会输出各项指标的报表Profile查看逻辑层mono脚本代码处,内存突然变大的时候对应什么代码FrameDebuggerShader调试,查看你要绘制的物体的绘制情况...原创 2022-01-01 22:26:38 · 10596 阅读 · 1 评论 -
《性能优化》摄像机视锥剔除不在相机范围内的模型
这种的在实际情况运用的时候,宁愿少剔除一点让他显示出来,也不能剔除多了让本来模型还有一点在视野内的模型隐藏了。看坐标点是否在相机视野前面看模型在相机视口下坐标点是否不在Z裁剪空间内模型在相机视口坐标下坐标x,y是否超出边界判断坐标点:(xmax,ymax,zmax),(xmin,ymin,zmin),模型中心点获得max和min点 private void GetRenderableBoundsRecurse(ref Bounds bounds, GameObject go) {原创 2021-12-29 18:39:38 · 1651 阅读 · 0 评论 -
游戏开发图片优化技巧
肯定是要使用图集使用图集肯定是要把图片访问一个文件夹对文件夹下所有图集打成一个图集的,使用图集的时候还可以1.替换重复资源引用,减少重复图片2. 移动同屏UI图片到指定路径,降低图集占用内存大小,非同屏UI图片并到一个图集,图集肯定很大。3.删除无引用图片和文件夹4.计算图集填充率,图集内空白过多,说明这图集有问题5.批量对需要拉伸的图片进行检测和修改,由于特殊原因,可以有效减少拉伸图片资源的大小。要做这些事情,首先肯定要知道所有UI预制体引用的所有图片资源,这个对每个预制体进行string原创 2021-12-20 00:43:24 · 832 阅读 · 0 评论