三子棋游戏初编

第一次自己用C语言编写程序编出一个小游戏,虽然过程不那么顺利,但是结果还算成功,目前是菜鸟一枚,希望大神们可以多多指点。
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void menu();
void Playgame();
void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);
int IsFull(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL],int row,int col);

#endif

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i = 0;
	int row = 3;
	int col = 3;
	char arr[3][3];
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while(1)
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&i);
		switch(i)
		{
		case (1):
			Playgame();
			break;
		case (0):
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入:");
			break;
		}
	}
	return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include "game.h"

int row = 3;
int col = 3;
char arr[3][3];

//打印菜单
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****   1.进入游戏  *****\n");
	printf("*****   0.退出程序  *****\n");
	printf("**************************\n");
}
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	for(row = 0;row < 3;row++)
	{
		for(col = 0;col < 3;col++)
		{
			arr[row][col] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for(i = 0;i < row; i++)
	{
		printf("%c |%c |%c\n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
		if(i<2)
		{
			printf("--|--|--\n");
		}
	}
}
//玩家移动
void PlayerMove(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		x--;
		y--;
		if(arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = 'x';
			break;
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标被占用,请重新输入:\n");
			continue;//跳出本次循环
		}
	}
}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < row; i++ )
	{
		for(j = 0; j < col; j++)
		{
			if(arr[i][j] == ' ')//若有空则棋盘未满
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘已满
}
//电脑移动
void ComputerMove(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	while(1)
	{
		//生成小于3的数
		int x = rand()%3;
		int y = rand()%3;
		if (IsFull(arr,row,col) != 1)
		{
			if(arr[x][y] == ' ')//判断是否为空
			{
				arr[x][y] = 'o';
				break;
			}
			else
			{
				continue;
			}
		}
	}
}
//判断输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	if(IsFull(arr,row,col) == 1)//判断是否已满
	{
		return 'k';
	}
	for(i = 0;i < row; i++)
	{
		if((arr[i][0] == arr[i][1]) &&(arr[i][1] == arr[i][2]))
		{
			return arr[i][0];//返回三个数中的其中一个
		}
	}
	for(i = 0;i < col; i++)
	{
		if((arr[0][i] == arr[1][i]) &&(arr[1][i] == arr[2][i]))
		{
			return arr[1][i];//返回三个数中的其中一个
		}
	}
	if((arr[0][0] == arr[1][1]) &&(arr[1][1] == arr[2][2]))
		{
			return arr[0][0];
		}
	if((arr[0][2] == arr[1][1]) &&(arr[1][1] == arr[2][0]))
		{
			return arr[0][2];
		}
	return ' ';
}
//开始游戏
void Playgame()
{
	char ret = 0;
	char arr[ROW][COL];
	InitBoard(arr,ROW,COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(arr,ROW,COL);//打印棋盘
	do
	{
		PlayerMove(arr,ROW,COL);//玩家出棋
		DisplayBoard(arr,ROW,COL);//打印棋盘
		if(IsWin(arr,ROW,COL) != ' ')
		{
			break;
		}
		printf("轮到电脑出棋\n");
		ComputerMove(arr,ROW,COL);//电脑出棋
		DisplayBoard(arr,ROW,COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(arr,ROW,COL);//接受判断输赢之后的返回值
	}
	while(ret == ' ');
	if(IsWin(arr,ROW,COL) == 'x')
	{
		printf("恭喜,玩家赢!\n");
	}
	else if(IsWin(arr,ROW,COL) == 'o')
	{
		printf("恭喜,电脑赢!\n");
	}
	else 
	{
		if(IsWin(arr,ROW,COL) == 'k')
		{
			printf("平局\n");
		}
	}
}

测试结果:

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黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。
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