扫雷游戏初编

    第一次尝试扫雷游戏,一开始对代码各部分的衔接不是很熟悉,但是通过自己百度与其他大神的帮忙,捋清了整个游戏程序各部分之间的关联,最终使程序成功运行起来,分享到这里,同时希望各位大神可以指出优化的地方。
game.h
#define __GAME_H__

#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2
#define ROW   10
#define COL   10
#define MINECOUNT  10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count);
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j);
void ResetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count);
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p);

#endif 

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

#include"game.h"

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    srand((unsigned int)time(NULL));  
    InitMine(mine, ROWS, COLS); 
    InitShow(show, ROW, COL);
    SetMine(mine, ROW, COL, MINECOUNT); 
    DisplayBoard(show, ROW, COL);           
    PlayGame(mine, show);           
}

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("**********扫雷游戏*********\n");
    printf("******** 1.开始游戏 *******\n");
	printf("******** 0.退出程序 *******\n");
    printf("***************************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误!");
        }
    } while (input);
    return 0;

}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

// 初始化雷盘
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
}
//初始化展示的雷盘
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = '*';
        }
    }
}
// 随机布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)   
{

    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        mine[x][y] = '1';
        count--;

    }

}
 // 打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf(" %d", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
// 第一次踩到雷,重新布雷
void ResetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int count) 
{
    mine[x][y] = '0';

    while (count)
    {
        int i = rand() % row + 1;
        int j = rand() % col + 1;
        if ((mine[i][j] != '1') && i != x && j != y)
        {
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}
//统计雷的个数
int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
 //扩展函数
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p)   
{

    int i = -1;
    int j = -1;
    for (i = -1; i < 2; i++)      //边界
    {
        for (j = -1; j < 2; j++)
        {
            if (i != 0 || j != 0)      // 避免排到自己注意此处的逻辑关系
            {
                if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)     //x y坐标是否合法
                {
                    if (show[x + i][y + j] == '*'&&mine[x+i][y+j]!='1')
                    {

                        int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                        if (count != 0)
                        {
                            show[x + i][y + j] = count + '0';
                            (*p)++;
                        }
                        else
                        {
                            show[x + i][y + j] = ' ';
                            (*p)++;
                            expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                        }

                    }

                }
            }
        }
    }


}

// 玩游戏步骤
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;        //统计排雷的个数
    int count = 0;     // 统计雷的个数
    while (win < ROW*COL - MINECOUNT)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0')    //避免重复排雷
        {
            printf("已经排过雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)   //输入坐标是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                if (0 == win)      //为了游戏体验,第一次踩到雷,重新布雷
                {
                    ResetMine(mine, ROW, COL, x, y, 1);
                    //display(mine, ROW, COL);
                    count = GetMineCount(mine, x, y);

                    if (count == 0)
                    {
                        show[x][y] = ' ';
                        win++;
                        expand(mine, x, y, show, &win);  //如果周围没有雷,进行扩展
                        DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    }
                    else
                    {
                        show[x][y] = count + '0';
                        DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    }
                }
                else
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                count = GetMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)
                {
                    show[x][y] = ' ';
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                expand(mine, x, y, show, &win);
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }

        else
        {
            printf("输入坐标不合法\n");
        }

    }
    if (win == ROW*COL - MINECOUNT)
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}


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GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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