设计模式概要

学习设计模式的好处:个人觉得可以锻炼思维另外对别个编写的代码知道了设计模式可以很好的理解,相反别人对你的代码也是。当然还有其他的好处

比如代码扩展,重构可以减少开发时间。我会将自己的项目经验分享给大家 欢迎大家批评建议 一同进步

另外推荐大家阅读HEAD FRIST系列的设计模式(是java版的)我当初是不想只看到枯燥的文字去读的- -额·


以下分类收集自网络

创建型

Abstract Factory(抽象工厂模式) -> (简单工厂模式)
Factory Method(工厂模式)
Builder(生成器模式)
Singleton(单件模式) -> (多例模式)
Prototype(原型模式)

结构型

Adapter(适配器模式) :把鸭子叫封装成火鸡叫, 换个包装,再度利用。
Bridge(桥接模式) :两种图形,两种画法,用组合将两个变化联系起来。(http://www.javaeye.com/topic/57178)
Composite(组合模式)
Decorator(装饰模式) :想想java的IO流设计。
Facade(外观模式,门面模式)
Flyweight(享元模式) -> (不变模式)
Proxy(代理模式)

行为型

Chain of Responsibility(职责链模式)
Command(命令模式)
Interpreter(解释器模式)
Iteartor(迭代器模式)
Mediator(中介者模式)
Memento(备忘录模式)
Observer(观察者模式) :天气变化,各地方气象台都要有报道
State(状态模式)
Strategy(策略模式) : 口里面套接口。
TemplateMethod(模板方法模式)
Visitor(访问者模式)




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