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原创 SwiftUI macOS全球开发资源汇总

你说flash好用,苹果给封杀了。你说h5很灵活,苹果悄悄清洗h5。你说kotlin好用,苹果给你造了Swift。你说flutter好用,苹果就自己造了SwiftUI。苹果的原则很简单,我的世界必须都是我的。作为在苹果世界里面种地的码农,俺们还是要遵守人家都规则,能够native就尽量不要高跨平台,能用苹果制造就不要用google生产。大牛肯定要给你布道跨平台的优势,但是人家在做现象级别的app,可以和苹果讨价还价,而俺们这类普通程序员还是老老实实的用苹果造吧。WWDC2020更新汇总本次次.

2020-08-07 22:41:45 2374 2

原创 Excel系列教程之超市销售分析:数据驱动洞察的综合仪表板(教程含excel数据文件)

在当今数据驱动的商业环境中,能否获得详细且可操作的见解是决定成败的关键。通过交互式仪表板可视化关键绩效指标 (KPI) 可使企业保持敏捷、做出明智的决策并发现可能被忽视的趋势。在本文中,我将指导您使用流行的“超市销售”数据集创建销售分析仪表板。该仪表板内置于 Power BI 中,可解决关键业务问题,提供有关销售业绩、盈利能力和客户行为的见解。《Excel VLOOKUP实用教程之 04 vlookup如何实现三变量查找,三个条件字段查询数据?(教程含数据excel)》权重5,公式类、vlookup类《Ex

2024-09-19 11:09:37 376

原创 Flux模型系列之 在没有 ComfyUI 的 Mac Mx 上运行 Flux.1 Dev/Schnell + Lora

在本文中,我将向您展示如何在 Mac 上轻松运行 Flux.1 模型。本文的目的是提出在 Mac 上运行 Flux.1 的替代方法,大多数可用的教程都是基于ComfyUI 的。我尝试找到一种以简单的方式生成图像的方法,使用现在支持 Flux.1 模型的stable-diffusion.cpp。您将发现一个简单的 python 应用程序,用于驱动 Flux.1 Dev 和 Flux.1 Schnell 的 stable-diffusion.cpp 以及大多数兼容的 Lora 适配器。

2024-09-18 14:16:44 472

原创 Flux模型系列之 如何使用自己的照片微调 Flux.1 模型?估计培训费用Flux 模型的训练在 Nvidia H100 GPU 硬件上运行,在撰写本文时,其费用为每秒 0.001528 美元

FLUX.1 是 Black Forest Labs今年夏天发布的一系列文本转图像模型。FLUX.1 模型为开源图像模型树立了新标准:它们可以生成逼真的手、清晰的文本,甚至可以完成搞笑表情包这一异常艰巨的任务。您现在可以使用Ostris 的 AI 工具包在 Replicate 上微调 FLUX.1 [dev]。通过向模型展示一小组示例图像来教模型识别和生成新概念,让您可以针对特定风格、角色或对象自定义模型的输出。Ostris 的工具包使用 LoRA 技术进行快速、轻量级的训练。权重1,cuda类。

2024-09-18 14:10:29 546

原创 搭载硬件加速功能的 Apple Silicon 上的 Flux + ComfyUI

根据我的经验,Comfy Core SamplerCustomAdvanced 节点与 Flux.1 一起使用时会表现出不一致的行为。避免使用 SamplerCustomAdvanced 节点,它慢 25%Civitai Flux.1 快速入门指南将此节点用作其Flux GGUF text2img 工作流程(2024 年 9 月)的一部分。在该工作流程中,它被重命名为“图像预览”。

2024-09-18 14:02:55 334

原创 适用于 LLM 推理的最佳 NVIDIA GPU:综合指南

GPT-4、BERT 等大型语言模型 (LLM) 和其他基于 Transformer 的模型彻底改变了 AI 格局。这些模型需要大量计算资源进行训练和推理。选择合适的 GPU 进行 LLM 推理可以极大地影响性能、成本效益和可扩展性。在本文中,我们将探索最适合 LLM 推理任务的 NVIDIA GPU,并根据 CUDA 核心、Tensor 核心、VRAM、时钟频率和价格对它们进行比较。无论您是在设置个人项目、研究环境还是大规模生产部署,本指南都将帮助您选择最适合您需求的 GPU。

2024-09-18 09:41:11 336

原创 Polars + NVIDIA GPU 教程 使用 NVIDIA GPU 的 Polars 是一种疯狂的体验

在 Python 中处理海量数据集一直是一个挑战。该语言并不像原生 SQL 系统或 Spark 那样适合处理大量数据。毫无疑问,Python 中处理二维数据集最著名的库是pandas。虽然 Pandas 易于使用且被每个数据科学家使用,但它是用 Python 和 C 编写的,因此在处理大数据时有点复杂且速度慢。如果您是一名数据科学家,您一定经历过等待 200 年才能完成group by的痛苦。

2024-09-18 09:19:34 492

原创 为什么表增强生成 (TAG) 是 AI 驱动数据查询的未来!

假设你是一名业务分析师,想了解公司上个季度销售额下降的原因。你用一个简单的自然语言问题查询数据库:“上个季度销售额下降的原因是什么?”理想的情况是,人工智能系统会立即为你提供一个内容丰富、富有洞察力的答案——将所有相关数据点、趋势和市场洞察联系在一起。然而,现实远非理想。目前用于查询数据库的 AI 方法(例如 Text2SQL 和检索增强生成 (RAG))存在很大缺陷。这些模型的设计存在局限性,要么只能将自然语言解释为 SQL 查询,要么依赖于无法捕捉现实世界问题的复杂性的简单查找。

2024-09-18 08:52:46 501

原创 Ollama Flutter GUI:连接本地 AI 和跨平台 GUI 开发(教程含源码)

Ollama Flutter GUI 是一个开源项目,旨在探索将 Ollama 的本地 AI 功能与使用 Flutter 进行跨平台 GUI 开发相结合。该项目可作为技术演示,也是有兴趣为本地 AI 模型创建用户友好界面的开发人员的潜在起点。主要技术特点Flutter 跨平台 GUI:该项目利用 Flutter 的功能创建一个响应迅速、类似原生的 GUI,可以通过单一代码库在多个平台上运行。

2024-09-15 22:25:02 605

原创 利用本地资源:使用 Ollama 生成 COT 合成数据

在处理需要生成合成数据的项目时,您经常会面临选择,是利用基于云的解决方案还是使用本地资源。虽然云服务提供了可扩展性和速度,但它们的成本很高。相比之下,使用本地资源可能具有成本效益,但可能需要更多时间和精力。本文重点介绍如何使用在本地 GPU 上运行的脚本,通过 Ollama 在本地实现高质量的数据生成。我们首先定义一组类别来指导问题的生成。这些类别涵盖广泛的主题,需要复杂的多步骤推理。

2024-09-15 22:22:12 448

原创 Mistral 刚刚发布了他们的第一款多模型 Pixtral-12B

Pixtral-12B 是Mistral AI 设计的120 亿参数多模态模型。与仅处理文本的模型不同,Pixtral-12B 可以同时处理视觉和文本输入,因此用途广泛。它建立在Mistral 最先进的文本模型之一Mistral Nemo 12B的基础上,并集成了400M 视觉适配器。这种架构使 Pixtral 能够在图像字幕、视觉问答和多模态内容生成等任务中表现出色。Mistral 一直处于 AI 开发的前沿,生产了 Mistral Large 和 Codestral 等用于复杂推理和代码生成的模型。

2024-09-15 22:17:30 537

原创 OpenAI 的 o1 与 GPT-4o:深入探究 AI 的推理革命

在不断发展的人工智能领域,OpenAI 再次凭借其最新产品突破界限:o1 模型和 GPT-4o。作为一名几十年来一直报道科技的人,我见过不少伪装成革命的增量更新。但这个?这不一样。让我们拨开炒作的迷雾,看看这些新模型到底带来了什么。

2024-09-14 08:48:18 408

原创 OpenAI 的 GPT-o1(GPT5)详细评论 OpenAI 的 Strawberry 项目具有博士级智能

OpenAI 的 GPT-5 又名 Strawberry 项目,又名 GPT-o1,又名博士级 LLM 现已推出。几个月来一直备受关注,从结果来看,它不负众望。OpenAI-o1 是一系列模型,旨在增强科学、编码和数学等复杂领域的问题解决能力。

2024-09-14 08:43:28 378

原创 OpenAI 的 o1 模型系列:AI 推理的新时代

OpenAI 发布了其最新创新:o1 模型系列。这个新的语言模型系列代表了人工智能能力的范式转变,专注于高级推理、增强安全性和提高广泛任务的性能。让我们深入探索 o1 系列,研究其特性、能力以及它所经历的严格评估。

2024-09-14 08:38:27 330

原创 AI算力基础知识之估算大语言模型LLM的训练费用,什么是 FLOP?

为了确定这一点,我们必须计算所需的 FLOP 数量。FLOP 是每秒的浮点运算次数,或训练(或运行)模型所需的每秒计算总数。

2024-09-13 10:03:19 77

原创 透视世界上最大的人工智能超级计算机,xAI 终于连接了他们的Colossus 集群,这是一台拥有 100,000 个安装基数的 NVIDIA H100 GPU 加速计算机

埃隆·马斯克刚刚宣布,xAI 终于连接了他们的Colossus 集群,这是一台拥有 100,000 个安装基数的 NVIDIA H100 GPU 加速计算机。世界上迄今为止最大的人工智能计算机(甚至没有什么接近它)拥有一些人们所能想象的最惊人的数字,并帮助我们想象下一代模型将会有多大。我告诉你,它们非常巨大!

2024-09-13 08:39:06 143

原创 数学教程之终生学习者必读的12 本展现数学纯粹之美的独特设计书籍

概览》是一本将彻底改变你看待地球方式的书。虽然本杰明·格兰特从谷歌地球收集的卫星图像乍一看可能很简单,但每张图像本身都是一个几何图案。这本书证明了我们的星球确实是一件几何艺术品。这本书让我着迷的地方在于它向我展示了一切都井然有序,而我们周围的环境可能看起来一片混乱。从我们居住的城市、我们开车行驶的路线、我们种植农产品的田地,到货物被扣留的数百万个海关,一切似乎都混乱无序。然而,当我们从鸟瞰的角度看它们时,它们就像是精心设计的几何形状。

2024-09-12 10:05:54 365

原创 创建自己的大型语言模型的分步指南

大型语言模型 (LLM) 是一种先进的 AI 系统,它通过使用复杂的神经网络(例如 Transformer)处理大量数据来生成类似人类的文本。它们可以创建内容、翻译语言、回答问题和参与对话,因此在客户服务和数据分析等各个行业中都具有重要价值。自回归 LLM根据前面的单词预测句子中的下一个单词,这使其成为文本生成等任务的理想选择。自动编码 LLM专注于编码和重建文本,擅长情感分析和信息检索等任务。混合法学硕士 (LLM)结合了两种方法的优势,为复杂的应用提供了多种解决方案。

2024-09-12 08:50:15 171

原创 如何在 React Native Expo 中将“视图”保存并共享为“图像”

使用正确的工具,在 React Native Expo 中保存和共享图像非常简单。无论是共享表情包、屏幕截图还是任何自定义视图,您都可以轻松地在应用中实现这些功能。

2024-09-11 14:55:20 136

原创 理解欧几里得:数学思维的简化方法

如果上帝存在,如果他真的创造了世界,那么,众所周知,他是按照欧几里得几何学和人类思维创造的,当时人类只认为空间是三维的。然而,过去和现在,几何学家和哲学家,甚至一些最杰出的几何学家和哲学家,都怀疑整个宇宙,或者更广泛地说,整个存在,是否只是按照欧几里得几何学创造的;他是一个流浪者,他摆脱了琐碎的问题,当他坐在海边思考我们所生活的世界的问题时,他发现了我们今天可以通过卫星照片证实的真理。他从基本假设开始,例如如果这是真的,那么这一定是真的,或者如果这是错的,那么它的反面一定是真的。我指的是欧几里得的几何学。

2024-09-11 14:44:01 202

原创 使用 Badge Widget 增强 Flutter 应用的用户界面:综合指南

Flutter 中的Badge小部件不仅功能强大,而且可高度自定义,使其成为改善应用用户体验的宝贵工具。让我们深入研究一个实际示例,探索如何自定义 Badge 小部件以满足各种设计需求。示例:将 Badge 与 IconButton 结合使用为了说明 Badge 小部件的功能,让我们看一个常见用例:在 上显示通知计数IconButton。Badge(},),),在此示例中:徽章小部件:该Badge小部件环绕,为图标IconButton添加 的通知计数。3。

2024-09-11 10:57:47 383

原创 如何使用开源 Meta Llama3.1 405B(教程含源码)

我正在使用 LangChain 开发一个 ChatBot,并尝试实现 RAG,同时担心 ChatGPT API 的成本。我决定尝试 Meta Llama 3.1 405B,你知道吗,它的结果令人惊叹。我喜欢的功能是它的实时图像生成、数学技能和逻辑推理。现在的问题是,我如何在我的项目中使用它的能力。你可以在meta.ai上测试它的能力。

2024-09-11 10:21:37 61

原创 Llama 3.1:使用 Transformer 在运行时热插拔 LoRA 适配器

适配器是一种强大的工具,可以帮助我们调整模型的行为方式,并且能够加载多个适配器并在运行时在它们之间切换,而无需加载基础模型的多个版本,这为我们在构建项目和解决方案时提供了很大的灵活性。只需一个函数调用,我们就可以完全改变模型的行为方式,而无需完全加载新模型。这是一个非常强大的功能,在 HuggingFace 库中非常容易使用!对于需要针对多种用例微调模型并寻求如何节省延迟和/或 GPU 成本的组织来说,这非常有益。调整多个适配器并根据需要将它们换入/换出!

2024-09-11 08:35:04 620

原创 Kotaemon:本地机器上的开源 GraphRAG UI(教程含源码)

Kotaemon是一款开源、简洁且可自定义的检索增强生成 (RAG) 用户界面 (UI),专为最终用户和开发人员设计。无论您是希望对文档执行问答 (QA) 的用户,还是希望构建自己的 RAG 管道的开发人员,Kotaemon 都能为您提供所需的工具。在本文中,我们将探讨 Kotaemon 的功能、架构以及如何开始使用这个多功能平台。

2024-09-10 08:20:50 230

原创 ChatOllama RAG Notes ,通过历史记录意识提高 RAG 质量, 执行共指解析

在实践中,使用LLM来实现非常方便coreference resolution。我们再来复用一下上面的案例,当用户问“它的营养是什么?”时,在用它来查询相关文档之前,最好将其修改为“鸡蛋的营养是什么?”,以获得更好的检索质量。

2024-09-10 08:16:25 85

原创 SwiftUI 中使用 Pulse 实现心跳动画

现在我们有一颗跳动的心脏,并且有重复的脉搏!如果你运行代码,心脏会跳动 3 次左右,然后逐渐消失,从而产生我们想要的效果。💓为了控制时间,我们使用 SwiftUI 的TimelineView反复添加脉冲,并在脉冲扩展完成后将其移除。Toggle开关可让用户打开或关闭动画。

2024-09-09 14:27:58 225

原创 认识 Reflection 70B:超越 GPT-4o 和 Claude 3.5 的最强开源模型!具有顶级基准性能的自我修正 AI

全球最强开源模型:Reflection 70B。它使用一种名为“Reflection-Tuning”的技术进行训练,该技术教会模型在推理过程中发现自己的错误并进行自我纠正。Reflection 70B 在多个基准测试(MMLU、MATH、IFEval、GSM8K)上超越了顶级闭源模型(例如 GPT-4o 和 Claude 3.5 Sonnet),并击败了 Llama 3.1 405B。

2024-09-09 14:13:32 136

原创 Agentic AI:构建技术研究代理 使用包含数百万文本的自定义数据管道

我们在这里所做的事情涉及使用自定义API,因此我们需要为端点设置自己的自定义工具。要导入我为您创建的工具,请参阅此文件夹。您只需在 Flowise 中的“工具”部分下加载这些 json 文件。之后,您还需要将它们映射到代理工作流中的工具中。但是,您可能想要创建自己的自定义工具。如果是这样,您只需在 Flowise 中搜索它即可。该工具将需要描述以及 LLM 能够插入其中的属性。构建自定义工具时,不要使用过多的属性。

2024-09-09 14:10:06 180

原创 使用 PyTorch 从头构建自己的 Llama 3 架构(教程含源码)

Llama 3 及其其他变体是目前 LLM 领域最受欢迎的开源 LLM。我相信从头开始构建 Llama 3 的能力为构建大量令人兴奋的基于 LLM 的新应用程序提供了所有必要的基础。我坚信知识应该对所有人都免费。请随意使用源代码并更新它以构建您的个人或专业项目。祝大家好运。

2024-09-06 14:24:13 505

原创 SwiftUI + SwiftData:通过 Todo 演示应用程序进行详细解释(教程含源码)

要定制属性的行为,我们可以使用宏注释该属性Attribute(_:originalName:hashModifier:)并为驱动所需行为的选项指定值。以下列出一些你可能会感兴趣的内容!为了确保相同的内容TodoModel不会被存储两次,我们可以标记该id字段unique。

2024-09-06 14:11:39 844

原创 使用 Python 构建知识图谱(教程含源码)

这篇文章概述了使用 Python 构建知识图谱的全面方法,重点介绍文本分析技术,例如命名实体识别 (NER)、句法分析和关系提取。它详细介绍了清理和预处理文本、识别关键实体及其关系以及将数据可视化为结构化图的过程。该方法利用 Spacy 等库进行 NER 和大型语言模型 (LLM) 进行关系提取。该文档还提供了用于实现这些技术的代码片段和示例,强调了事件检测和共现分析在生成富有洞察力的知识图谱方面的重要性。最后,它提供了运行脚本以创建和可视化知识图谱的分步指南。

2024-09-06 14:02:00 324

原创 SwiftUI 中的拖放,拖放功能可让用户以自然的方式使用应用。在本教程中,我们将介绍如何在 SwiftUI 中实现拖放功能。

简单类型非常适合简单的示例,但在现实世界中,很多时候您希望自定义类型可拖动,我们将在本节中介绍这一点。假设我们有一个自定义类型,它看起来类似于下面代码块中的类型。虽然它看起来可能不是一个非常复杂的数据结构,但它是一个常见的较大结构的小型表示。为了使此类型符合可转移协议,我们需要做一些事情。从文件顶部开始,我们需要更新导入语句以包含SwiftUI和UniformTypeIdentifiers。接下来,我们希望我们的结构易于共享。

2024-09-02 14:23:37 440

原创 NVIDIA系列 之 细节安装 NVIDIA 驱动程序和 Cuda 工具包的分步指南,为 ML 开发设置 GPU 的完整指南。 本文将逐步指导您如何使用 GPU 机器执行任何类型的开发任务,尤其是机

本文不会详细介绍这些 NVIDIA 驱动程序和 Cuda Toolkit。相反,我将给出一个非常简短的描述,以便快速理解。NVIDIA 驱动程序是促进操作系统 (OS) 与 NVIDIA GPU 硬件之间通信的软件包。这些驱动程序对于运行任何使用 GPU 的应用程序都是必需的,包括视频游戏、多媒体软件以及深度学习、科学模拟和数据处理等计算任务。CUDA(计算统一设备架构)工具包是 NVIDIA 专为使用 NVIDIA GPU 进行并行计算而创建的软件开发平台。

2024-09-02 14:14:03 162

原创 Meta 能否利用地热能清洁其数据中心?

Meta 最近宣布与专注于地热能源的初创公司 Sage Geosystems 建立合作伙伴关系,以帮助减少其温室气体排放。目标是开发新的地热发电厂,为 Meta 即将在美国建立的数据中心提供清洁、无碳的能源。此次合作是 Meta 继续履行其在 2020 年做出的承诺,到 2030 年实现净零排放的承诺迈出的重要一步。然而,随着能源需求的不断增长,尤其是随着人工智能技术的进步,实现这一目标变得越来越具有挑战性。

2024-09-02 14:00:52 102

原创 .NET 后端 Web 开发入门:初学者指南

如果您曾经想知道 Web 应用程序中服务器端的神奇之处,或者想要深入了解后端开发,那么您来对地方了。后端开发就是管理前端所依赖的逻辑、数据库交互和 API 集成。Microsoft 的 .NET 是用于构建强大、可扩展且安全的后端系统的最强大框架之一。本指南旨在帮助您从零开始成为使用 .NET 进行后端开发的专家。我们将设置您的开发环境,指导您创建第一个 Web API,甚至在此过程中分享一些专业技巧。准备好了吗?让我们开始吧!

2024-09-02 13:57:51 487

原创 如何配置 Ubuntu 22.04 以进行 CUDA 编程和 OpenCV:综合指南

在 Ubuntu 上配置深度学习环境可能很困难。从处理图形驱动程序到安装多个库并确保它们协同工作,这个过程充满了潜在的陷阱。本指南旨在通过提供清晰详细的说明来揭开设置过程的神秘面纱,指导如何在 Ubuntu 22.04 上安装 Nvidia 驱动程序、CUDA 工具包、cuDNN、GCC 和 OpenCV,并支持 CUDA 和 cuDNN。无论您是设置个人项目还是专业工作站,这些步骤都将帮助您为深度学习应用程序创建一个强大的环境。

2024-09-02 11:15:13 719

原创 掌握 Kotlin Flows:distinctUntilChanged

distinctUntilChanged就像一个过滤器,它会留意数据流中的重复项,并阻止它们被发送到下游,除非它们与上一个不同。就像你的聪明朋友说:“你已经听过这个了,我们跳过它吧!有时,您可能希望自定义distinctUntilChanged比较项目的方式。也许您想跳过“足够接近”而不是完全相同的值。在此示例中,distinctUntilChanged过滤掉差异小于 0.10 美元的股票价格。这样,只有重大变化才会被传播。

2024-09-02 10:59:40 181

原创 Flutter 教程:使用弹跳球创建动态标签动画(教程含源码)

嗨,Flutter 爱好者们!👋 今天,我很高兴带你们体验我最近创作的最激动人心的动画之一。我们将构建一个动态标签栏,并加入一点小技巧 — 弹跳球落地时会留下凹痕。系好安全带,因为这趟旅程既有趣又有教育意义!

2024-09-02 10:51:10 1010

原创 CUDA教程之 11 理解 CUDA 编程:矩阵乘法初学者指南

CUDA,即统一计算设备架构,是 NVIDIA 创建的并行计算平台和应用程序编程接口 (API) 模型。它允许开发人员利用 NVIDIA GPU 的强大功能来加速计算任务,例如矩阵乘法,这是各种计算领域的基本运算。在本篇博文中,我们将探索一个执行矩阵乘法的简单 CUDA 程序。我们将分解代码的关键组件,特别关注MatrixMultiHost和MatrixMultiDevice函数,以帮助初学者了解 CUDA 编程的工作原理。

2024-09-02 10:30:35 129

原创 Stable Video 3D 视频现已推出 — 使用 AI 从单幅图像生成 3D 视频,简单来说,它拍摄一张图片,然后生成围绕物体旋转的视频,从各个角度展示该物体。

SV3D 是一种潜在视频扩散模型,具有生成围绕 3D 物体的高分辨率、图像到多视图轨道视频的惊人能力。简单来说,它拍摄一张图片,然后生成围绕物体旋转的视频,从各个角度展示该物体。以下是示例输出:很酷,对吧?SV3D 有两种类型:SV3D_u 和 SV3D_p。SV3D_u。SV3D_u无需相机调节,即可基于单一图像输入生成轨道视频。SV3D_p更进一步,允许您指定用于 3D 视频创建的摄像机路径。

2024-09-02 10:11:24 297

iOS游戏开发之使用 Spritekit 框架和 Swift 的 iOS 2D 太空射击游戏源码

iOS游戏开发之使用 Spritekit 框架和 Swift 的 iOS 2D 太空射击游戏源码

2023-01-25

使用 Python 自动创建 Excel 仪表板

创建了一个简单的函数,该函数在执行时会自动生成一个 excel 仪表板。您可以随时运行此功能以定期生成报告,例如每个月以在仪表板中生成 KPI。

2023-01-16

全流水线边缘检测器算法使用 VHDL源码

核心包括 Roberts、Prewitt、Scharr 和 Sobel 边缘检测算法。该设计完全流水线化。延迟为 5。在 5 个时钟之后,它在每个时钟产生输出。设计也是通用的。您可以在顶部模块中使用边缘检测器。仅生成您选择的边缘检测器算法的硬件。

2023-01-15

使用Stable Diffusion改进图像分割模型

Stable Diffusion是 Stability AI 在今年早些时候发布的一种非常强大的文本到图像模型。在这篇博文中,我们将探索一种使用稳定扩散来增强训练数据的技术,以提高图像分割任务的性能。这种方法在数据有限或需要繁琐的人工标记的应用程序中特别强大。 在计算机视觉模型的上下文中,图像分割是指根据图像的内容将图像分成两个或多个部分。与“图像分类”相比,分割的目标不仅是识别图像包含什么,而且图像的哪些 部分对应于每个类。 Stable Diffusion是 Stability AI 在今年早些时候发布的一种非常强大的文本到图像模型。在这篇博文中,我们将探索一种使用稳定扩散来增强训练数据的技术,以提高图像分割任务的性能。这种方法在数据有限或需要繁琐的人工标记的应用程序中特别强大。 配套文章:https://blog.csdn.net/iCloudEnd/article/details/128684200

2023-01-14

matlab 微积分和微分方程使用 ezplot、fplot、fimplicit3 和 ezpolar 绘制函数教程

matlab 微积分和微分方程使用 ezplot、fplot、fimplicit3 和 ezpolar 绘制函数教程含源码。 配套文章:https://blog.csdn.net/iCloudEnd/article/details/128680186

2023-01-14

Matlab数学基础操作之derivatives(导数)、integration(积分子)、nonlinear equatio

Matlab数学基础操作之derivatives(导数)、integration(积分子)、nonlinear equations system(非线性方程组)、odes bvp(常微分方程)

2023-01-12

SwiftUI可重用的下拉选择器项目含源码

SwiftUI可重用的下拉选择器项目含源码。实现了自定义组件化,可以方便复用到自己的项目中。配套文章和组件运行效果:https://swiftui.blog.csdn.net/article/details/128640947

2023-01-11

SwiftUI 自定义下拉菜单组件支持自定义颜色Dropdown list menu

下拉菜单是app开发中最常用的内容选择组件,避免用户录入的同时保证了数据准确性。具有优势:1、菜单应该易于打开、关闭和交互;2、菜单内容应适合用户需求;3、菜单项应该易于浏览。下拉菜单可以显示选项列表,由图标、按钮或操作触发。它们的位置因打开它们的元素而异。下拉菜单可以显示选项列表,由图标、按钮或操作触发。它们的位置因打开它们的元素而异。该资源就是SwiftUI 下拉菜单组件的经典源码。配套文章和组件运行效果:https://blog.csdn.net/iCloudEnd/article/details/128639428

2023-01-11

SwiftUI 如何构建您自己的博客应用程序

SwiftUI 如何构建您自己的博客应用程序,后台采用contentful

2021-09-15

SwiftUI iOS商品展示完整App

SwiftUI iOS商品展示完整App。1、搜索功能。2、滚动工具。3、商品中级滚动。4、底部自定义工具栏

2021-03-24

macOS SwiftUI 教程之入门toolbar工具栏

macOS SwiftUI 教程之入门toolbar工具栏。1、侧边栏风格.listStyle(SidebarListStyle())。2、工具栏 .toolbar。3、工具栏项目 ToolbarItem。4、文本标签 Label(“Another”, systemImage:“pencil.tip.crop.circle”)

2020-12-22

macOS SwiftUI 获取本地文件的类型标识符UTType

macOS SwiftUI 获取本地文件的类型标识符UTType。URL类型具有与其所关注资源有关的值的集合。对于文件,这些值可以提供类型标识符,创建或修改日期(无论它是否是目录)等等。

2020-12-22

macOS SwiftUI教程之通过回车或点击让TextField失去焦点

macOS SwiftUI教程之通过回车或点击让TextField失去焦点。1、放弃焦点NSApp.keyWindow?.makeFirstResponder(nil)。2、异步调用DispatchQueue.main.async

2020-12-19

macOS SwiftUI 三栏App架构动态修改标题和设置工具栏

macOS SwiftUI 三栏App架构动态修改标题和设置工具栏。1、三栏架构。NavigationView,List,NavigationView。2、导航栏主标题.navigationTitle。 3、导航栏副标题.navigationSubtitle。4、双

2020-12-19

macOS SwiftUI 设置窗体透明背景和特效

macOS SwiftUI 设置窗体背景和特效 1、 .behindWindow。对于您自己创建的视觉效果视图,请使用属性指定要应用半透明性的方式和位置。2、.hudWindow。平视显示(HUD)窗口背景的材料。3、当强调某些材料时,它们会改变外观。

2020-12-19

macOS_SwiftUI_list.zip

macOS SwiftUI 教程之左右分栏ListStyle 折叠功能Section(教程含源码)1、 导航栏界面基础NavigationView。2、 侧边栏List。3、 列表效果.listStyle(SidebarListStyle())。4、 组块Section(header: Text("The Simpsons"))

2020-12-19

macOS SwiftUI LazyVGrid和LazyHGrid源码

macOS SwiftUI LazyVGrid和LazyHGrid源码。1、垂直网格容器LazyVGrid。2、网格容器GridItem。3、生产数组 var gridData: [Int] { data.count%2 == 1 ? data.dropLast() : data }

2020-12-19

SwiftUI LazyVGrid和LazyHGrid 自定义对齐源码

SwiftUI LazyVGrid和LazyHGrid 自定义对齐。1、垂直网格容器LazyVGrid。2、网格容器GridItem。3、生产数组 var gridData: [Int] { data.count%2 == 1 ? data.dropLast() : data }

2020-12-19

iOS Swift记忆益智游戏Memory Game完整源码

iOS Swift记忆益智游戏Memory Game完整源码。1、实现网格切换4x4 和 6x6,设置网格等宽等高。2、支持重置。3、游戏计时。4、点击翻转。

2020-12-19

macOS SwiftUI文本编辑器含代码

macOS SwiftUI文本编辑器。NSTextView是获得满足几乎所有在用户界面级别显示和管理文本的需求的文本对象的主要手段。虽然是该类的子类(它声明了文本系统最通用的Cocoa接口),但除了的功能之外,还添加了其他主要功能

2020-12-18

macOS SwiftUI教程之点击获取位置 ClickGestureRecognizer

macOS SwiftUI教程之点击获取位置 ClickGestureRecognizer。NSClickGestureRecognizer 离散手势识别器,可跟踪指定数量的鼠标单击。配置此手势识别器时,可以指定在调用action方法之前必须单击哪些鼠标按钮以及必须发生多少次单击。用户必须单击指定的鼠标按钮所需的次数,而无需拖动鼠标以识别手势。

2020-12-18

macOS SwiftUI tabView构建切换组件

macOS SwiftUI tabView构建切换组件。TabView,使用交互式用户界面元素在多个子视图之间切换的视图。选项卡视图仅支持Text,Image或Image后跟Text的选项卡项。 传递任何其他类型的视图都将导致可见但为空的标签项。

2020-12-18

SwiftUI TabView 构建滚动轮播图PagedTabViewStyle

SwiftUI TabView 构建滚动轮播图.1、在分页工具栏呈现半透明背景 PageIndexViewStyle(backgroundDisplayMode: .always)。2、创建页面滚动视图 tabViewStyle(PageTabViewStyle())

2020-12-18

macOS SwiftUI动画教程之淡入淡出组件

macOS SwiftUI动画教程之淡入淡出组件.1、动画淡入淡出 .animation(Animation.easeInOut(duration: 1).delay(0.5)); 2、隐藏.transition(.opacity)

2020-12-14

macOS SwiftUI教程之绘制垂直虚线Dash

macOS SwiftUI教程之绘制垂直虚线Dash。1、 移动原点位置.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0));2、绘制线段.addLine(to: CGPoint(x: rect.width, y: rect.height));3、设置边框类型.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: 1, dash: [2]));4、设置高度和宽度.frame(width: 1, height: 100)。

2020-12-13

macOS SwiftUI教程之绘制楔形体(Wedge)图WedgeChart

macOS SwiftUI教程之绘制楔形体(Wedge)图WedgeChart。1、分段设置 Wedge(-43, 43),Wedge(43,150),Wedge(150,-43);2、绘制弧度addArc;3、closeSubpath绘制封闭图形。

2020-12-13

macOS SwiftUI完整代码之绘制柱状图

macOS SwiftUI完整代码之绘制柱状图。1、取消间距VStack(spacing: 0)。2、矩状图Capsule();3、设置高度.frame(width: 10, height: CGFloat(value))。

2020-12-13

iOS Swift Core Location完整案例代码

iOS Swift Core Location完整案例代码。1、设置核心位置;2、位置权限;3、显示用户的位置;4、注册地理围栏;5、创建地区;6、通知用户地理围栏事件。

2020-12-12

SwiftUI watchOS成品代码之NBA Draft比赛App

SwiftUI watchOS成品代码之NBA Draft比赛App。 1、实现滚动显示赛事。2、实现图文混排。3、实现详细信息可显示选手位置、学校和经验。

2020-12-12

SwiftUI 成品代码之鞋类商品App源码

SwiftUI成品代码之鞋类商品App源码。1.实现左右分屏。2、实现左侧销售类产品目录。3、支持创建购物车。4、显示购物车内容。

2020-12-12

SwiftUI完成代码之Sport App运动新闻App

SwiftUI完成代码之Sport App运动新闻App。1、实现DashBoard完成页面。2、实现ROSTER页面;3、实现视频、图片和文字混排。

2020-12-12

SwiftUI完成代码之Financial App 卡管理Core Data数据库

SwiftUI完成代码之Financial App 卡管理Core Data 。本代码特色:1、完成CoreData代码;2、实现分层管理 Application,Model,Modifiers,Utilities、View Model,View 。

2020-12-12

macOS SwiftUI教程之从饼图中显示百分比

macOS SwiftUI教程之从饼图中显示百分比。1、实现突出显示部分;2、根据需求显示百分比。3、根据百分比多彩显示

2020-12-12

macOS SwiftUI教程之绘制百分比多彩饼图

macOS SwiftUI教程之绘制百分比多彩饼图。1、中心–圆心;2、radius –用于创建圆弧的圆的半径;3、startAngle –弧的起始角度;4、endAngle –圆弧的结束角度;5、顺时针–画弧的方向。

2020-12-12

macOS SwiftUI教程之绘制Path绘制饼图

macOS SwiftUI教程之绘制Path绘制饼图。1、中心–圆心;2、radius –用于创建圆弧的圆的半径;3、startAngle –弧的起始角度;4、endAngle –圆弧的结束角度;5、顺时针–画弧的方向。

2020-12-12

macOS SwiftUI教程之绘制曲线

macOS SwiftUI教程之绘制曲线。Path提供了几种内置的API,可帮助您绘制不同的形状。您不仅限于绘制直线。的addQuadCurve,addCurve和addArc允许你创建曲线和圆弧

2020-12-12

macOS SwiftUI教程之绘制矩形Path

macOS SwiftUI教程之绘制矩形Path。绘制矩形的标准流程。1、移动点(20,20);2、从(20,20)到(300,20)画一条线;3、从(300,20)到(300,200)画一条线;4、从(300,200)到(20,200)画一条线;5、用绿色填充整个区域。

2020-12-12

macOS SwiftUI教程服务共享 NSSharingServicePicker完整代码

macOS SwiftUI教程服务共享 NSSharingServicePicker完整代码。您将掌握的技能,1. 整合Appkit NSViewRepresentable;2.服务选择 NSSharingServicePicker;3. 异步调用 DispatchQueue.main.async

2020-12-12

SwiftUI CoreData增删改查完整代码

SwiftUI CoreData增删改查完成代码。1、创建一个批量插入请求。2、查询持久性存储的记录;3、控制UI响应新数据的方式和时间。

2020-12-09

macOS SwiftUI文件打开教程FileDialog项目含源码

macOS SwiftUI文件打开教程FileDialog项目含源码。在macOS 10.15及更高版本中,系统始终在单独的过程中绘制“打开”面板,而不管该应用程序是否被沙箱化。当用户选择要打开的文件时,macOS将该文件添加到应用的沙箱中。在macOS 10.15之前,系统仅在沙盒应用程序的单独过程中绘制面板。

2020-12-09

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