尝试用JavaFX写个俄罗斯方块

本文介绍了作者使用JavaFX开发俄罗斯方块游戏的过程,包括算法设计、数据结构定义、游戏逻辑实现、界面渲染以及所用到的工具技术,如Gradle、Eclipse IDE和JavaFX。文章详细阐述了游戏的自动移动、消行、得分计算等功能,并分享了项目的源代码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

先截个图

算法

定义了三个数据结构

一个游戏逻辑类

界面渲染

用到的工具技术

Gradle构建工具

Eclipse IDE

jfx

多线程

java模块

声效


概述

一时半会也不知道写点什么,就做个简易的俄罗斯方块吧。这个游戏的算法早就想出来了,但JFX是第一次接触,一边查资料,一边写,前前后后用了将近半个月时间,终于初见成效。目前完成了俄罗斯方块的基本操作,形状颜色区分、算分、升级加速、形状预览等功能。下图是游戏中的一个截图,玩法跟常规的俄罗斯方块无异:

俄罗斯方块

算法

这个俄罗斯方块的算法很简单,用20*10个球作为前端的呈现,后台放一个对应维数的数组来保存每个球的状态,每次移动完刷新界面,以呈现移动动画的效果。无键盘操作的时候,使用一个定时器,自动向下移动方块。移动到底部的时候,消去满行,将上部方块向移动,并计算分数。

定义了三个数据结构

一个是移动的形状,是一个4*4的矩阵,加上top、left、height、width、corlor五个属性。

public class ShapeStruct {
//省略代码...
	public int left;
	public int top;
	public boolean[][] data;
	public String color;
	private int width;
	private int height;
//省略代码...
}

表示格子的定义

public class BlockCell {
	public String color = "#FFFFFF";
	public boolean visable = false;
}

预定义形状的定义,比ShapeStruct 少了两个位置属性。

public class Block {
//省略代码...

	public boolean[][] data;
	public String color;
	private int width;
	private int height;
//省略代码...
}

一个游戏逻辑类

随机形状、移动、消行、算分等都在这个类里边实现。这个类里边不涉及UI元素,纯粹游戏逻辑。

比如消行部分的逻辑实现:

	private void removeRows() {
		if (preview != null) {
			for (var row = 0; row < preview.getHeight(); row++) {
				for (var col = 0; col < preview.getWidth(); col++) {
					if (preview.getCell(row, col)) {
						var cell = boardData[preview.getTop() + row][preview.getLeft() + col];
						cell.visable = true;
						cell.color = preview.color;
					}
				}
			}
		}
		preview = null;

		int removeCount = 0;
		for (int row = 0; row < 20; row++) {
			boolean b = true;
			for (int col = 0; col < 10; col+&#
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