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概述
一时半会也不知道写点什么,就做个简易的俄罗斯方块吧。这个游戏的算法早就想出来了,但JFX是第一次接触,一边查资料,一边写,前前后后用了将近半个月时间,终于初见成效。目前完成了俄罗斯方块的基本操作,形状颜色区分、算分、升级加速、形状预览等功能。下图是游戏中的一个截图,玩法跟常规的俄罗斯方块无异:
算法
这个俄罗斯方块的算法很简单,用20*10个球作为前端的呈现,后台放一个对应维数的数组来保存每个球的状态,每次移动完刷新界面,以呈现移动动画的效果。无键盘操作的时候,使用一个定时器,自动向下移动方块。移动到底部的时候,消去满行,将上部方块向移动,并计算分数。
定义了三个数据结构
一个是移动的形状,是一个4*4的矩阵,加上top、left、height、width、corlor五个属性。
public class ShapeStruct {
//省略代码...
public int left;
public int top;
public boolean[][] data;
public String color;
private int width;
private int height;
//省略代码...
}
表示格子的定义
public class BlockCell {
public String color = "#FFFFFF";
public boolean visable = false;
}
预定义形状的定义,比ShapeStruct 少了两个位置属性。
public class Block {
//省略代码...
public boolean[][] data;
public String color;
private int width;
private int height;
//省略代码...
}
一个游戏逻辑类
随机形状、移动、消行、算分等都在这个类里边实现。这个类里边不涉及UI元素,纯粹游戏逻辑。
比如消行部分的逻辑实现:
private void removeRows() {
if (preview != null) {
for (var row = 0; row < preview.getHeight(); row++) {
for (var col = 0; col < preview.getWidth(); col++) {
if (preview.getCell(row, col)) {
var cell = boardData[preview.getTop() + row][preview.getLeft() + col];
cell.visable = true;
cell.color = preview.color;
}
}
}
}
preview = null;
int removeCount = 0;
for (int row = 0; row < 20; row++) {
boolean b = true;
for (int col = 0; col < 10; col+&#