需求工程之原型法获取需求

原型法:

把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误的确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。面对不确定需求时通常使用原型法。(原型是一个演示系统,原型是一种工具)

原型法进行的步骤:
  • 确定用户的基本需求(如功能、界面的基本形式、所需要的数据、应用范围、运行环境等)
  • 构造初始原型
  • 运行、评价和修改原型
  • 形成最终的软件系统
原型的分类:
  • 淘汰(抛弃)式(原型用户完全不接受)
  • 演化式(原型用户部分接受,进行原型演化)
原型法优点:
  • 符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,鼓励用户积极参与,有助于解决用户之间的差异
  • 能给用户一个最终系统的直观感受,开发周期短,成本相对低
  • 反复修改,确保较好的用户满意度
  • 由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际
  • 易学易用,减少用户的培训时间
  • 应变能力强
原型法的缺点:
  • 不适合大规模系统的开发
  • 开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复
  • 用户过早看到系统原型,误以为系统就是这个模样,易使用户失去信息
  • 开发人员易将原型取代系统分析
  • 缺乏规范化的文档资料
原型法适用范围:
  • 处理过程明确、简单的系统
  • 涉及面窄的小型系统
原型法不适用范围:
  • 大型、复杂系统
  • 难以模拟,存在大量运算、逻辑性强的处理系统
  • 管理基础工作不完善、处理过程不规范
  • 大量批处理系统
需求获取的方法总结:
  • 用户调查法
  • 面谈
  • 现场观摩
  • 原型法(不属于传统的需求获取方法)
  • 观察与文档审查(事情的情境性)
    • 从行业标准和规则中提取需求
    • 文档考古
    • 其他方法
非传统的需求获取方法:
  • 基于知识的方法
  • 基于观点的方法
  • 联合应用设计(JAD、Joint Application Design)
  • 质量功能部署(QFD、Quality Function Deployment)
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