三维坐标是否有重复

1915: H

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Description

在三维空间里,晴天得到了一些坐标,然后他想知道这些坐标有没有重合的哇,然后若两个坐标是重合的也就是x=x,y=y,z=z。然后他把这个任务交给你啦。

Input

输入第一行包含一个整数t表示有多少组数据。
每组数据一个整数n,表示有多少个点。
接下来n行,每行有三个整数x,y,z表示一个点的坐标.
0<=n<=200000,0<=x,y,z<100,t<=20

Output


若有两个点重合输出yes,否则输出no

Sample Input

1
3
1 1 1
1 2 1
1 1 1

Sample Output

yes

#include<cstdio> 
#include<cstring> 
#include<algorithm> 
using namespace std; 
int vis[200][200][200]; 
struct node 
{ 
int x,y,z; 
}a[200005]; 
int main() 
{ 
    int t; 
    scanf("%d",&t); 
    while(t--) 
    { 
        int n,x,y,z; 
        scanf("%d",&n); 
        int faut=0; 
        for(int i=1;i<=n;i++) 
                scanf("%d%d%d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].z); 
                memset(vis,0,sizeof(vis)); 
            for(int i=1;i<=n;i++) 
            { 
                if(vis[a[i].x][a[i].y][a[i].z]==0) 
            vis[a[i].x][a[i].y][a[i].z]=1; 
            else
                { 
                faut=1;break; 
                } 
            } 
        if(faut==1) 
        printf("yes\n"); 
        else
        printf("no\n"); 
    } 
    return 0; 
 }  
/************************************************************** 
    Problem: 1915 
    User: wry 
    Language: C++ 
    Result: Accepted 
    Time:240 ms 
    Memory:34464 kb 
****************************************************************/ 


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### 回答1: 好的,下面是在 Python 中生成 1000 个三维坐标系中均匀分布的点的方法: 首先,我们需要导入 NumPy 库,它是一个用于科学计算的 Python 库,提供了许多方便的函数和工具。 ```python import numpy as np ``` 接下来,我们可以使用 NumPy 的 `random.uniform` 函数生成 1000 个在三维坐标中均匀分布的点。这个函数接受两个参数,分别表示随机数的范围,我们可以设置为 `[0, 1]`。 ```python points = np.random.uniform(0, 1, (1000, 3)) ``` 这样就生成了 1000 个三维坐标点,每个坐标的值都在 `[0, 1]` 之间。 如果想要将这些点均匀分布在更大的范围内,可以使用 NumPy 的广播机制将每个点乘上一个系数,例如将所有点的 x 坐标乘上 100,y 坐标乘上 50,z 坐标乘上 10,就可以将这些点均匀分布在一个 `100 x 50 x 10` 的立方体内。 ```python points *= [100, 50, 10] ``` 希望这些信息能帮到你! ### 回答2: 要在三维坐标中生成1000个均匀分布的点,我们可以使用Python中的numpy库和random模块来实现。下面是方法的伪代码: 1. 导入所需的库: ``` import numpy as np import random ``` 2. 初始化一个数组来存储生成的点坐标: ``` points = np.zeros((1000, 3)) ``` 3. 生成点的坐标: ``` for i in range(1000): points[i] = [random.uniform(0, 1), random.uniform(0, 1), random.uniform(0, 1)] ``` 4. 打印生成的点坐标: ``` for point in points: print(point) ``` 这个方法通过在每个维度上随机生成0到1之间的数来创建均匀分布的点。在上述代码中,我们使用一个大小为1000x3的零数组`points`来存储点的坐标。然后,我们使用`random.uniform`函数生成每个坐标轴上的值并将其分配给相应的点。最后,我们将打印出所有生成的点坐标。 也可以使用其他库或方法来生成均匀分布的三维点,这只是其中一种的简单实现。 ### 回答3: 要在三维坐标中生成1000个均匀分布的点,我们可以使用Python中的random模块来生成随机数。首先,我们需要确定坐标的范围。假设x、y、z轴的范围均为[-1, 1]。 我们可以通过随机生成三个均匀分布的数值,将它们分别作为x、y、z轴上的坐标值。接下来,我们将这个过程重复1000次,即可获得1000个均匀分布的点。 以下是实现这个过程的代码示例: ```python import random num_points = 1000 x_range = [-1, 1] y_range = [-1, 1] z_range = [-1, 1] points = [] for _ in range(num_points): x = random.uniform(x_range[0], x_range[1]) y = random.uniform(y_range[0], y_range[1]) z = random.uniform(z_range[0], z_range[1]) point = (x, y, z) points.append(point) ``` 在上述代码中,我们通过for循环重复生成1000个点,并通过random.uniform函数生成在范围内的随机坐标值。每个点是一个由x、y、z三个坐标值组成的元组,最后将所有点放入名为points的列表中。 执行以上代码后,points列表中将包含1000个三维坐标的点,这些点在[-1, 1]范围内均匀分布。

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