Irrlicht引擎源码剖析——第十四天

昨天结束了CVideoSoftware类,今天看DirectXOpenGL的封装。先看DirectX中的CDirectX8Texture.h/.cpp,在这部分的实现里,用到了d3d8.h、d3dx8tex.h头文件以及d3dx8.lib库文件。主要是对纹理的处理:获取纹理、纹理的颜色格式、复制纹理、纹理属性的各个操作等等。

 

在CVideoDirectX8.h/.cpp中,声明的CVideoDirectX8类继承自CvideoNull类。有设置材质、设置渲染目标、设置及获取视野区域、绘制三角形索引列表、绘制2D图像、初始化D3D设备、矩阵转换、添加及删除动态光源、获取及设置纹理、颜色格式转换、设置渲染状态等等。在设置3D渲染模式setRenderStates3DMode()里,列举了各类渲染状态。

 

接着看对OpenGL的封装了。在COpenGLTexture.h/.cpp中,包含了gl.h以及glu.h头文件,声明了OpenGL纹理类,和CDirectX8Texture类一样,用来对纹理的处理。

 

文件CVideoOpenGL.h/.cpp,封装了一个基于WIN32平台的OpenGL视频驱动类。实现了绘制三角形索引列表、建立OpenGL矩阵、材质、纹理、初始化OpenGL驱动程序等操作。在该类的成员变量中含有HDC、HWND等句柄。

 

至此4个视频驱动程序全部搞定,video impl下的文件已全部歼灭,接下来就剑指scene impl了。

 

OVER!今天解决8个代码文件,还剩75个。


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