Irrlicht引擎源码剖析——第十七天

今天开始看图像用户界面(GUI)的实现了。首先是include\gui下的头文件,先预览各个文件的预定义部分,发现大多数都包含了IGUIElement.h头文件,所以首先看IGUIEnvironment.h。在该文件里实现了一个GUI全部元素(或者说GUI组件更贴切点吧)的基类。处理GUI元素的显示位置,元素与子元素的关系,元素的基本属性等等。

 

看完GUI所有元素的基类,接着看各个元素的实现了,先看IGUIWindow.h了,这个接口类声明了默认的可移动GUI窗口元素,该窗口含边框、标题以及关闭图标。

 

在IGUIScrollBar.h中,声明了一个滚动条的类。IGUIFont.h文件里实现了处理文本字体的类,有载入字体、绘制文本等操作。IGUIButton.h则是对按钮控件的实现,从该接口类中的内容来看,按钮与字体的关系密切(按钮使用含某种字体的皮肤)。IGUISkin.h文件实现了GUI组件所需的皮肤类,即修饰GUI组件外观用的。

 

IGUICheckbox.h中,实现了GUI复选框控件接口类。IGUIFileOpenDialog.h文件则声明了一个标准的文件选择对话框接口类。IGUIImage.h文件实现了GUI的图像组件接口类。IGUIListBox.h声明了GUI列表框接口类。IGUIMeshViewer.h则声明了一个用于显示3D网格的接口类。

 

最后看IGUIEnvironment.h,该文中声明IGUIEnvironment接口类,是所有GUI元素(组件)的管理器,它集成了各个元素(组件)的创建方法,以及获取GUI元素(组件)的焦点事件,绘制所有元素(组件)等等。

 

至此include\gui下的头文件全部KO,明天开始看gui impl下的GUI具体实现了。

 

OVER!今天解决12个代码文件,还剩28个。


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