Unity NGUI 动态加载血条背景

有三种舰船需要显示血条, 效果如下图所示,3中舰船分别对应3中背景。


制作方法:


1. 首先用NGUI制作Atlas,


鼠标选中ShipBlood文件夹(里面放了三种舰船背景图片,要选中之后点击Atlas Maker) ,在 Unity 上方点击 NGUI 中的 Atlas Maker 选项(快捷键为 Shift_Alt_M ),出现如图所示窗口:
 
NGUI -> Open -> Atlas Maker.


2.  NGUI的Slider控件做血条。


如下图所示,Template中选择 Slider,  Slider的background 选择刚刚制作的Atlas 中的Sprite。
Slider 的Foreground 选了红色。



下面的代码用来设置Slider的Background:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	UIAtlas atlas = Resources.Load("UI/FleetBlood/ShipType", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
	UISprite sprite = m_BloodPanel[index].FindChild("Background").GetComponent<UISprite>();
	sprite.atlas = atlas;
            switch (ship.m_ShipInfo.m_Type)
			{
				//	SHIP_TYPE_FORTTRESS = 1,    //要塞舰      big
				//	SHIP_TYPE_BATTLESHIP = 2,   //战列舰      middle
				//	SHIP_TYPE_FRIGATE = 3,      //护卫舰      small
                case (int)SHIP_TYPE.SHIP_TYPE_FORTTRESS:
					sprite.spriteName = "big";
					break;
				case (int)SHIP_TYPE.SHIP_TYPE_BATTLESHIP:
					sprite.spriteName = "middle";
					break;
				case (int)SHIP_TYPE.SHIP_TYPE_FRIGATE:
				default:
					sprite.spriteName = "small";
					break;
			}			

		}

</pre></div></div><div><div style="font-family:Tahoma; orphans:2; widows:2; font-size:14px">通过代码设置Slider的value  满血的value 为1f。</div><div style="font-family:Tahoma; orphans:2; widows:2; font-size:14px"></div><div style="font-family:Tahoma; orphans:2; widows:2; font-size:14px">通过以下代码设置血条值, 血条label 的百分比和级别。</div><div style="font-family:Tahoma; orphans:2; widows:2; font-size:14px">-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</div><div align="left" style="font-family:Tahoma; orphans:2; widows:2; font-size:14px"><span style="font-family:'Times New Roman'; color:rgb(0,0,255)"><span style="font-size:12pt"></span></span></div><pre name="code" class="csharp"><pre name="code" class="csharp">float value;
if (currenthp == 0)
      value = 0f;
else
      value = (float)currenthp / maxhp;

m_BloodPanel[index].GetComponent< UISlider>().value = value;
m_BloodPanel[index].FindChild( "Percent").GetComponent<UILabel >().text = string.Format("{0}%" , value * 100);
m_BloodPanel[index].FindChild( "Level").GetComponent<UILabel >().text = string.Format("LV.{0}" , fleet.m_ShipList[index].m_ShipInfo.m_Grade.ToString());

 
     


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