GUI之绘制2D贴图

本文介绍了如何在C#脚本中利用GUI.DrawTexture()方法进行2D贴图的绘制,详细讲解了方法的重载形式,并强调了C#与JavaScript中Rect对象的不同创建方式。同时,文章提到了资源的加载要求,资源需放在特定文件夹,并提供了加载单个资源和资源数组的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绘制贴图

在C#编写的脚本中,在屏幕中绘制一张静态贴图,需要使用GUI.DrawTexture()方法,重载方法很多,输入参数可以在写代码时候多看下定义;参数最全的方法的原型为:

public static void DrawTexture(Rect position, Texture image, ScaleMode
scaleMode, bool alphaBlend);
//
// 摘要:
// Draw a texture within a rectangle.
//
// 参数:
// position:
// Rectangle on the screen to draw the texture within.
//
// image:
// Texture to display.
//
// scaleMode:
// How to scale the image when the aspect ratio of it doesn't fit the aspect
// ratio to be drawn within.
//
// alphaBlend:
// Whether to apply alpha blending when drawing the image (enabled by default).
//
// imageAspect:
// Aspect ratio to use for the source image. If 0 (the default), the aspect
// ratio from the image is used. Pass in w/h for the desir

OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。IMGUI(Immediate Mode GUI)是一种简单的用户界面编程模式,它与传统的保留模式GUI相比更加直接和实时。曲面贴图是一种在3D模型表面上贴上纹理以增加细节和真实感的技术。 以下是一个使用OpenGL和IMGUI实现曲面贴图的代码示例: ```cpp #include <GL/glut.h> #include <imgui.h> #include <imgui_impl_glut.h> // 初始化OpenGL和IMGUI void init() { glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow("Surface Texture Mapping"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); IMGUI_CHECKVERSION(); ImGui::CreateContext(); ImGui_ImplGLUT_Init(); } // 渲染函数 void render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 在这里进行曲面贴图绘制逻辑 ImGui_ImplGLUT_NewFrame(); // 在这里使用IMGUI绘制用户界面 ImGui::Render(); ImGui_ImplGLUT_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); glutSwapBuffers(); } // 主循环 void mainLoop() { glutMainLoop(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); init(); // 设置OpenGL回调函数 glutDisplayFunc(render); glutIdleFunc(render); // 进入主循环 mainLoop(); // 清理资源 ImGui_ImplGLUT_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); return 0; } ``` 这段代码使用了OpenGL和IMGUI库来实现曲面贴图。你可以在`render`函数编写曲面贴图绘制逻辑,并在其使用IMGUI库来绘制用户界面。在`main`函数,我们初始化OpenGL和IMGUI,并设置回调函数来处理渲染和用户输入。
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