Space Shooter之随机生成敌人及其优化

本文介绍如何在Space Shooter游戏中实现敌人(陨石)的随机生成,包括一波一波的生成机制。首先,文章提及之前已建立的子弹与敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人自上而下的运动功能。接着,重点讲述利用Prefab来实现陨石的随机生成。最后,文章探讨了针对敌人生成系统的优化措施,以提升游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 准备工作

Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动这篇文章中,创建好了具有碰撞检测、爆炸特效以及敌人从上往下的运动。下面创建敌人(陨石)的随机生成,一波一波的生成。注意:具有上述性质的陨石已被设置为Prefab,下面直接使用陨石的Prefab。

随机生成敌人

1. 在Hierarchy中新建一个空的GameObject,并命名为GameController,它的作用是我们创建随机生成敌人脚本的载体;
2. 为GameController创建C#脚本,并命名为GameController;
3. 打开脚本,编写代码,保存。清单如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameController : MonoBehavio
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