栈实现队列 队列实现栈 力扣经典题目

只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。

队列

只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列(Queue)是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。
允许插入的一端叫做队尾,删除的一端叫做队头。

最近在刷leetcode的时候遇到了两道经典的题目 用队列实现栈 栈实现队列

在这里插入图片描述
上代码

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);

	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		size_t newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcapacity*sizeof(STDataType));
		ps->_capacity = newcapacity;
	}

	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->_top > 0);
	--ps->_top;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零(1),如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top == 0 ? 1 : 0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

typedef struct {
    Stack st1;
    Stack st2;    
} MyQueue;

/** Initialize your data structure here. */

MyQueue* myQueueCreate() {
    
    MyQueue* myQ=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&myQ->st1);
    StackInit(&myQ->st2);
    return myQ;
}

/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//push数据进入队列 利用栈
  if(!StackEmpty(&obj->st1))
  {
      StackPush(&obj->st1,x);
  }
  else
  {
      StackPush(&obj->st2,x);
  }
}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {//删除并且出栈 并且得到它
    Stack* emptySt=&obj->st1;
    Stack* noemptySt=&obj->st2;
    if(!StackEmpty(&obj->st1))
    {
        noemptySt=&obj->st1;
        emptySt=&obj->st2;
    }

    while(!StackEmpty(noemptySt))
    {
        int tmp;
        tmp=StackTop(noemptySt);
        StackPop(noemptySt);
        StackPush(emptySt,tmp);
    }
    int ret=StackTop(emptySt);
    StackPop(emptySt);
    while(!StackEmpty(emptySt))
    {
        int tmp;
        tmp=StackTop(emptySt);
        StackPop(emptySt);
        StackPush(noemptySt,tmp);
    }
    return ret;
  
}

/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {//得到队列的头元素
      Stack* emptySt=&obj->st1;
    Stack* noemptySt=&obj->st2;
    if(!StackEmpty(&obj->st1))
    {
        noemptySt=&obj->st1;
        emptySt=&obj->st2;
    }

    while(!StackEmpty(noemptySt))
    {
        int tmp;
        tmp=StackTop(noemptySt);
        StackPop(noemptySt);
        StackPush(emptySt,tmp);
    }
    int ret=StackTop(emptySt);
        while(!StackEmpty(emptySt))
    {
        int tmp;
        tmp=StackTop(emptySt);
        StackPop(emptySt);
        StackPush(noemptySt,tmp);
    }
    return ret;
  
}

/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {//判断是否为空
  return StackEmpty(&obj->st1)&&StackEmpty(&obj->st2);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->st1);
    StackDestroy(&obj->st1);

    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

在这里插入图片描述
上代码

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType _data;
	struct QueueNode* _next;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	struct QueueNode* _front;
	struct QueueNode* _back;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_back = NULL;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;

	if (q->_back == NULL)
	{
		q->_front = q->_back = newnode;
	}
	else
	{
		q->_back->_next = newnode;
		q->_back = newnode;
	}
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);

	if (q->_front->_next == NULL)
	{
		free(q->_front);
		q->_front = q->_back = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front->_data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->_back->_data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	int n = 0;
	QueueNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->_next;
	}

	return n;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->_front == NULL ? 1 : 0;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	QueueNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	q->_front = q->_back = NULL;
}
//两个队列实现一个栈
typedef struct {  //一个栈由两个队列组成
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

/** Initialize your data structure here. */

MyStack* myStackCreate() {//栈的初始化
    MyStack* st=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&st->q1);
    QueueInit(&st->q2);
    return st;
}

/** Push element x onto stack. */
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {//push 数据 两个队列 向不为空的队列进行输入数据    
   	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}

/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* pemptyQ = &obj->q1;
	Queue* pnoemptyQ = &obj->q2;
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		pemptyQ = &obj->q2;
		pnoemptyQ = &obj->q1;
	}//找到空的队列和非空的队列

	while (QueueSize(pnoemptyQ) > 1)
	{
		QueuePush(pemptyQ, QueueFront(pnoemptyQ));
		QueuePop(pnoemptyQ);
	}

	int top = QueueBack(pnoemptyQ);
	QueuePop(pnoemptyQ);
	return top;
}

/** Get the top element. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
  if(!QueueEmpty(&obj->q1))
  {
      return QueueBack(&obj->q1);
  }
    else
    {
    return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

/** Returns whether the stack is empty. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
  return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

想要学好数据结构
栈和队列则是极其重要的一步!
只有打好基础才有机会成为一名合格的程序猿!

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