作业1:视音频的数据源分析

一:RGB如何转化为YUV

(1)RGB介绍:

在记录计算机图像时,最常见的是采用RGB(红、绿、蓝)颜色分量来保存颜色信息,例如非压缩的24位的BMP图像就采用RGB空间来保存图像。一个像素24位,每8位保存一种颜色强度(0-255),例如红色保存为0xFF0000。

YUV介绍:

YUV是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法,其中“Y”表示明亮度,也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

(2)RGB转YUV:

     在整个视频行业中,定义了很多YUV格式,我以UYVY格式标准来说明,4:2:2格式UYVY每像素占16位,UYVY字节顺序如下图:

其中第一个字节为U0,每二个字节为Y0,依次排列如下:

[U0,Y0,V0,Y1] [U1,Y2,V1,Y3] [U2,Y4,V2,Y5] ……

经过仔细分析,我们要实现RGB转YUV格式的话,一个像素的RGB占用三个

节,而UYVY每像素占用两个字节,在演示中直接把UYVY字节信息保存到*.pal格式中,*.pal格式字节顺序是先保存上场像素,接着保存下场像素,如果是720x576的一张图像转换为YUV格式并保存的话,文件大小应该是829,440字节(720*576*2)。

RGB转UYVY公式如下:

公式:(RGB=>YCbCr)

Y=0.257R’+0.504G’+0.098B’+16

Cb=-0.148R’-0.291G’+0.439B’+128

Cr=0.439R’-0.368G’-0.071B’+128

二:16bit量化如何表示音频信号

一套双声道数字音频若取样频率为44.1KHz,每样值按16bit量化,则其码率为:

2*44.1kHz*16bit=1.411Mbit/s

如此大的带宽将给信号的传输和处理都带来许多困难,因此必须采取音频压缩技术对音频数据进行处理,才能有效地传输音频数据。

三:针对对象为语音、图像、视频,压缩后的数据如何表示、存储

(1)      压缩目的:为了使数据量更小,以便存储和传输

(2)      压缩原理:首先数据本身存在冗余;其次是在许多情况许媒体本身允少量失真。

(3)      数据压缩技术是如何分类的?

答:按对象类型可分为:视频压缩、音频压缩和图像压缩。

按有无损失可分为:有损压缩和无损压缩,无损压缩也称为可逆压缩,有损压缩也称为不可逆压缩。

四:常见的音频文件格式

(1)WAV文件

WAV是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件,因未经压缩,文件数据量很大

特点:声音层次丰富,还原音质好

(2)MP3文件

MP3是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。

特点:高压缩比(11:1),优美音质

(3)WMA文件

WMA是Windows Media 格式中的一个子集(音频格式)。

特点:压缩到MP3一半

(4)MIDI文件

MIDI(乐器数字接口)是由一组声音或乐器符号的集合。

特点:数据量很小,缺乏重视自然音频。

五:以WAV文件为例说明原始数据音频是怎么保存的

(1)WAV是波形音频文件,是由资源互换文件格式(RIFF)结构衍生出来的。整个WAV文件分成两部分:WAV头文件和PCM编码的音频数据块。标准化的WAV文件是采用44.1k的采样率,采用16位的数字表示。WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:riff wave chunk,format chunk,fact chunk,data chunk.其中除了fact chunk 外,其他三个chunk是必须的。每个chunk 有各自的ID,位于chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是chunk大小(去除ID和size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节表示数值低位,高字节表示数值高位。

(2)原始音频经44.1khz的频率采集之后,进行16位PCM编码,然后在WAV头文件中写入相应的信息,并在数据区保存经过编码后的音频信号数据,从而实现将原始音频保存为WAV文件

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