android之BitMap

android 中的 Bitmap 相关


1.Bitmap转Drawable

//xxx根据你的情况获取
Bitmap bitmap=xxx;
//BitmapDrawable bitmapDrawable=BitmapDrawable(bitmap);(被弃用,原因是:不能确定drawable已经设置了正确的目标屏幕)
BitmapDrawable bitmapDrawable= new BitmapDrawable(this.getResources(),bitmap);
因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bitmapDrawable对象即可。

2.Drawable转Bitmap

Drawable drawable=xxx; //xxx根据自己的情况获取drawable
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
Bitmap bitmap= bitmapDrawable .getBitmap();

最终bitmap就是我们需要的Bitmap对象了。


3.Bitmap的加载 

Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:

位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。

3.1 从资源中获取位图

png图片 如:R.drawable.tianjin,代码如下:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin); // 加载资源图片

 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg,代码如下:

3.2 从SD卡中获取位图

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")  //加载文件图片

3.3 读取InputStream并得到位图

InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bitmap=bitmapDrawable.getBitmap();

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。


4. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

      4.1在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
      4.2Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

5. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

// 获取位图
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.pic180);
// 转换为BitmapDrawable对象
BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(bitmap);
// 显示位图
ImageView iv= (ImageView)findViewById(R.id.iv);
iv.setImageDrawable(bitmapDrawable);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    class Panel extends View {
        public Panel(Context context) {
            super(context);
        }
        public void onDraw(Canvas canvas) {
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.pic180);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, null);
        }
    }
}

6. Bitmap 相关应用

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:

public void saveBitmap(Bitmap bitmap, String bitmapName) {
        //创建目标文件夹及文件
        File fileImage = new File("/sdcard/Note/" + bitmapName + ".png");
        if (!fileImage.getParentFile().exists()) {
            System.out.println(fileImage.getParentFile());
            fileImage.getParentFile().mkdirs();
        }
        try {
            fileImage.createNewFile();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fos = new FileOutputStream(fileImage);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        /*
         * 参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality,
         * OutputStream stream) Write a compressed version of the bitmap to the
         * specified outputstream. 写到输出流里,就保存到文件了。
         */
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
        try {
            fos.flush();
            fos.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

- 得到网路图片

Java代码 

 //图片的链接地址   
        String imageURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";   
        try {
            URL imageURL = new URL(imageURI );
            URLConnection conn =imageURL.openConnection();   
            conn.connect();   
            InputStream is = conn.getInputStream();   
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis);   
            is.close(); 
        } catch (MalformedURLException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }   

7. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

   Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.pic180); 
   Matrix matrix=new Matrix();
   matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
   Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bmp.getWidth(),
   bmp.getHeight(),matrix,true);
   canvas.drawColor(Color.BLACK); 
   canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);


8. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);//缩放
matrix.postRotate(45);//旋转
Bitmap destinationBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(destinationBitmap, 10, 10, null);

9.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

private Bitmap createBitmap(Bitmap source, Bitmap watermark) {
        String tag = "createBitmap";
        Log.d(tag, "create a new bitmap");
        if (source == null) {
            return null;
        }
        int w = source.getWidth();
        int h = source.getHeight();
        int ww = watermark.getWidth();
        int wh = watermark.getHeight();
        // create the new blank bitmap
        Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
        Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
        // draw src into
        canvas.drawBitmap(source, 0, 0, null);// 在 0,0坐标开始画入src
        // draw watermark into
        canvas.drawBitmap(watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null);// 在src的右下角画入水印
        // save all clip
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存
        // store
        canvas.restore();// 存储
        return newBitmap;
}

10.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);              
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);              
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

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