二维瓦片网格边界检测

 

二维瓦片网格边界检测

1. 每个网格只考虑ENWS四个相邻格子

四个相邻格子ENSW编号为0~3

2. 当前方向D(0~3): 如果当前格子是上一个格子选择的ENSW(0~3)中的一个, 则这个选择就是当前方向

3. 选择下一个的策略:

按找以下优先级判断 (D+3)%4, (D+4)%4, (D+5)%4, (D+6)%4

(第一优选是右手侧, 最后一项是原路返回)

如果这四个点都不是, 则本点是孤立点.

4. 头节点

检测到的第一个边界点作为头节点, 把与头节点相邻的外界点(或者边界)看作上一个点.

如果是按照W->E, N->S的顺序检测, 则头节点的方向是E

5. 结束

当再次遇到头结点, 则结束

 

 

#include <iostream>

enum Dir {
  E = 0,
  N,
  W,
  S,

  DirMax
};

enum { Empty = 0, Full = 1, Flag = 2 };

struct Point {
  int x;
  int y;

  bool operator==(const Point& p) const { return x == p.x && y == p.y; }
  bool operator!=(const Point& p) const { return !(*this == p); }

  // 边界和外部
  bool CheckPoint(int* map, int w, int h) {
    if (x < 0 || y < 0) return false;
    if (x >= w || y >=
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在osgEarth,加载二维瓦片地图需要进行以下步骤: 1. 创建地球模型(Earth Model):首先,你需要创建一个osgEarth的地球模型,用于加载和渲染地图数据。你可以使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类来创建地球模型。 2. 添加图层(Layer):在地球模型,你需要添加一个图层来加载二维瓦片地图数据。osgEarth支持多种图层类型,例如图片图层、矢量图层、高程图层等。对于二维瓦片地图,你可以使用 osgEarth::ImageLayer 类来创建和添加图层。 3. 配置瓦片源(TileSource):对于二维瓦片地图,你需要配置一个瓦片源来提供地图数据。osgEarth支持多种瓦片源类型,如WMS、TMS、WMTS等。你可以通过 osgEarth::TileSourceOptions 类来设置瓦片源的参数,并使用 osgEarth::ImageLayer 类的方法将瓦片源添加到地球模型。 ``` osgEarth::TileSourceOptions options; options.url() = "http://example.com/tileserver/{z}/{x}/{y}.png"; osgEarth::ImageLayer* imageLayer = new osgEarth::ImageLayer("Tile Layer", options); map->addLayer(imageLayer); ``` 4. 设置视口(Viewpoint):在加载地图之前,你可以设置一个初始的视口(Viewpoint),用于指定地图的默认视角和位置。你可以使用 osgEarth::Viewpoint 类来定义视口,并使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类的方法设置初始视口。 ``` osgEarth::Viewpoint initialViewpoint("Initial View", 0.0, 0.0, 100000.0); map->setInitialViewpoint(initialViewpoint); ``` 5. 创建地球操纵器(EarthManipulator):osgEarth提供了地球操纵器用于交互式操作地球场景。你可以创建一个地球操纵器,并将其附加到 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类上,以实现用户与地图的交互。 ``` osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); viewer->setCameraManipulator(earthManipulator); ``` 6. 加载和显示地图:最后,你可以使用 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类的方法来加载和显示地图。osgEarth会根据配置的图层、瓦片源等信息,自动加载并渲染地图数据。 ``` viewer->setSceneData(mapNode); viewer->run(); ``` 以上是一个基本的加载二维瓦片地图的流程,具体的实现细节会根据你的需求和使用的API有所不同。你可以参考osgEarth的文档和示例代码,了解更多关于加载二维瓦片地图的详细信息和具体用法。

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