面向对象分析与设计(第三版)目录

本书深入探讨了软件复杂性、对象模型、类与对象、分类等核心概念,介绍了统一建模语言UML的多种图表,以及软件开发过程中的管理和实践。通过多个实际案例,展示了如何在系统架构、控制系统、人工智能和Web应用等领域应用面向对象技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

http://www.kaoshi.sh.cn/book/30355/

面向对象分析与设计(第三版)
[美]Grady Booch


第1部分 概念
第1章 复杂性 2
1.1 复杂系统的结构 2
1.1.1 个人计算机的结构 3
1.1.2 植物和动物的结构 3
1.1.3 物质的结构 4
1.1.4 社会机构的结构 4
1.2 软件固有的复杂性 5
1.2.1 定义软件复杂性 5
1.2.2 为什么软件在本质上是复杂的 5
1.3 复杂系统的5个属性 8
1.3.1 层次结构 8
1.3.2 相对本原 8
1.3.3 分离关注 9
1.3.4 共同模式 9
1.3.5 稳定的中间形式 9
1.4 有组织和无组织的复杂性 10
1.4.1 复杂系统的规范形式 10
1.4.2 处理复杂性时人的能力的局限 12
1.5 从混沌到有序 12
1.5.1 分解的作用 13
1.5.2 抽象的作用 16
1.5.3 层次结构的作用 16
1.6 复杂系统的设计 17
1.6.1 作为科学和艺术的工程 17
1.6.2 设计的含义 17
1.7 小结 19

第2章 对象模型 20
2.1 对象模型的演进 20
2.1.1 程序设计语言的换代 20
2.1.2 第一代和第二代早期程序设计语言的拓扑结构 22
2.1.3 第二代后期和第三代早期程序设计语言的结构 23
2.1.4 第三代后期程序设计语言的结构 23
2.1.5 基于对象和面向对象的程序设计语言的结构 24
2.2 对象模型基础 26
2.2.1 面向对象编程 29
2.2.2 面向对象设计 29
2.2.3 面向对象分析 30
2.3 对象模型要素 30
2.3.1 抽象的意义 31
2.3.2 封装的意义 35
2.3.3 模块化的意义 38
2.3.4 层次结构的意义 41
2.3.5 类型的意义 46
2.3.6 并发的意义 47
2.3.7 持久的意义 49
2.4 应用对象模型 51
2.4.1 对象模型的好处 51
2.4.2 开放式问题 52
2.5 小结 52

第3章 类与对象 53
3.1 对象的本质 53
3.1.1 什么是对象,什么不是对象 53
3.1.2 状态 55
3.1.3 行为 57
3.1.4 标识符 60
3.2 对象之间的关系 62
3.2.1 链接 62
3.2.2 聚合 64
3.3 类的本质 65
3.3.1 什么是类,什么不是类 65
3.3.2 接口和实现 66
3.3.3 类的生命周期 68
3.4 类之间的关系 68
3.4.1 关联 69
3.4.2 继承 70
3.4.3 聚合 78
3.4.4 依赖关系 79
3.5 类与对象的互动 79
3.5.1 类与对象的关系 79 <

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值