基于C#的UDP socket 通信

本文介绍了基于C#的UDP通信,强调其无连接、尽力传输的特点,对比了UDP与TCP的区别。UDP适用于需要高效传输且能容忍丢失的数据场景。通过示例代码,展示了如何实现UDP的一对一、一对多等通信模式,并指出在UDP通信中,所有端点地位平等,简化了服务器和客户端的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       UDP是面向无连接的,尽最大努力交付的不可靠通信协议。

       相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的点。

       可实现一对一,一对多,多对一,多地多的UDP Client通信。

       不同于TCP,UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系。



       因此进行通信只需编写一个程序即可。

关键代码说明:

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