模测(炉石传说)

炉石传说

题目:
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入:
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出:
输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

思想:
存储使用自定义的链表,类中有血量和攻击两个属性,添加操作中参数position用来表明新加入的summon的位置,按顺序遍历到指定节点加入就好。对于attack操作,考虑到具体哪方为攻击方、哪方为被攻击方,使用参数panduan(在主函数中该变量名是biaozhi,每次读到end表明一方操作结束后就更新biaozhi)来判断,并且每次攻击结束后调用delete_dead函数来删除两方死亡的随从。因为是链表结构,因此随从位置的向左靠拢特性也就轻易解决。

代码:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;

class node
{
	public:
		node* head;
		node* next;
		int blood;//血量 
		int kougeki;//攻击 
};
node xianshou;
node houshou;

node* create(int blood,int kougeki)//召唤新随从 
{
	node* change=new node;
	change->blood=blood;
	change->kougeki=kougeki;
	return change;
}

void add(int position,int blood,int kougeki,int taisou)//taisou:对象 
{
	node* p;
	if(taisou==0) p=xianshou.head;
	else if(taisou==1) p=houshou.head;
		for(int i=0;i<position-1;i++)
		{
			p=p->next;
		}
	node* change=create(blood,kougeki);
	change->next=p->next;
	p->next=change; 
}

void delete_dead()
{
	node* p1;
	node* p2;
	p1=xianshou.head;
	while(p1->next)
	{
		if(p1->next->blood<=0)
		{
			node* deleteone=p1->next;
			p1->next=p1->next->next;
			delete deleteone;
			break;
		}
		p1=p1->next;
	}
	
	p2=houshou.head;
	while(p2->next)
	{
		if(p2->next->blood<=0)
		{
			node* deleteone=p2->next;
			p2->next=p2->next->next;
			delete deleteone;
			break;
		}
		p2=p2->next;
	}
}

void attack(int panduan,int attacker,int defender)//panduan表明当前的攻击者,主动者,被动者 
{
	int p1_result,p2_result;
	node* p1;
	node* p2;
	if(panduan==0)
	{
		p1=xianshou.head;p2=houshou.head;
	}
	else if(panduan==1)
	{
		p2=xianshou.head;p1=houshou.head;
	}
	for(int i=0;i<attacker;i++) p1=p1->next;
	for(int i=0;i<defender;i++) p2=p2->next; 
	
	p1_result=p1->blood-p2->kougeki;
	p2_result=p2->blood-p1->kougeki;
	p1->blood=p1_result;
	p2->blood=p2_result;
	
	delete_dead();
	return;
}

void handan()
{
	int p1_size=0;int p2_size=0;
	node* p1=xianshou.head->next;node* p2=houshou.head->next;
	while(p1)
	{
		p1_size++;
		p1=p1->next;
	}
	while(p2)
	{
		p2_size++;
		p2=p2->next;
	}
	
	if(xianshou.head->blood>0 && houshou.head->blood>0)
	{
		cout<<"0"<<endl;
	}
	else if(xianshou.head->blood<=0 && houshou.head->blood>0)
	{
		cout<<"-1"<<endl;
	}
	else if(xianshou.head->blood>0 && houshou.head->blood<=0)
	{
		cout<<"1"<<endl; 
	}
	
	cout<<xianshou.head->blood<<endl;
	p1=xianshou.head->next;p2=houshou.head->next;
	cout<<p1_size;
	while(p1)
	{
		cout<<" "<<p1->blood;
		p1=p1->next;
	}
	cout<<endl;
	
	cout<<houshou.head->blood<<endl;
	cout<<p2_size;
	while(p2)
	{
		cout<<" "<<p2->blood;
		p2=p2->next;
	}
	cout<<endl;
}


int main()
{
	int n;cin>>n;
	string order;
	xianshou.head=create(30,0);
	houshou.head=create(30,0);
	xianshou.head->next=NULL;
	houshou.head->next=NULL;
	
	int position,kougeki,blood;
	int attacker,defender;
	int biaozhi=0;//0 为先手回合,1 为后手回合 
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		cin>>order;
		if(order=="end")
		{
			biaozhi=1-biaozhi;
		}
		else if(order=="summon")
		{
			cin>>position>>kougeki>>blood;
			add(position,blood,kougeki,biaozhi);
		}
		else if(order=="attack")
		{
			cin>>attacker>>defender;
			attack(biaozhi,attacker,defender);
		}
	}
	handan();
	
	
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值