(17)C++ 指针

学习 C++ 的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C++ 程序员,学习指针是很有必要的。

正如所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:

实例

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var1;
   char var2[10];
 
   cout << "var1 变量的地址: ";
   cout << &var1 << endl;
 
   cout << "var2 变量的地址: ";
   cout << &var2 << endl;
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

var1 变量的地址: 0xbfebd5c0
var2 变量的地址: 0xbfebd5b6

通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针。

什么是指针?

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:

type *var-name;

在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:

int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */

所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

指针的本质是变量

可以是各种数据类型,定义一个指针 “*ip”,其中 “ip” 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 “*ip” 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;

实例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int var = 20;
    int *ip;
    ip = &var;

    cout << "var的值:";
    cout << var << endl;

    cout << "变量 ip 的储存地址:";
    cout << ip << endl;

    cout << "指针 *ip 的值:";
    cout << *ip << endl; 
    return 0;
}

以上实例输出结果为:

var的值:20
变量 ip 的储存地址:0x7fff5e7deae8
指针 *ip 的值:20

指针包括两部分

指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。

以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值

#include <iostream>
using  namespace std;

int main() {
    int num = 110;
    int *p = &num;
    cout << p << endl;
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在VS2015上,调整为x64的输出结果

000000ACBA50FAC4——110

x86的输出结果

0113F838——110

楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。

指针p所指向变量num(操作*p)的值为110

“*” 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。

另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!

C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别: https://www.runoob.com/w3cnote/c-constant-pointer.html.

PS:
& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。理解为一个方法:输入为“引用”,输出为“指针”;

“*” 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。 理解为一个方法:输入为“指针”,输出为“引用”。

简单点就是:&:取址。* :取值。

明白“运算符重载”的机制,应该能更好加深理解。

是否可以认为:

引用是高级编程语言的特性,遵循高级编程语言的约束。
指针是低级编程语言的特性,可穿透高级编程语言的约束进行操作。

C++ 中使用指针

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。下面的实例涉及到了这些操作:

实例

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var = 20;   // 实际变量的声明
   int  *ip;        // 指针变量的声明
 
   ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址
 
   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;
 
   // 输出在指针变量中存储的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;
 
   // 访问指针中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0xbfc601ac
Value of *ip variable: 20

C++ 指针详解

在 C++ 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是都很重要。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的一些与指针相关的重要概念:

概念描述
C++ Null 指针C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。
C++ 指针的算术运算可以对指针进行四种算术运算:++、–、+、-
C++ 指针 vs 数组指针和数组之间有着密切的关系。
C++ 指针数组可以定义用来存储指针的数组。
C++ 指向指针的指针C++ 允许指向指针的指针。
C++ 传递指针给函数通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。
C++ 从函数返回指针C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。

应用

有关字符数组及写法

字符数组除了可以用花括号在定义时初始化外,还可以用字符串字面值初始化,但谨记字符串字面值包含一个额外的空字符

char c1[] = {'h','e','l','l','o'};
char c2[] = "hello";
cout<<sizeof(c1)/sizeof(char)<<endl;  //长度是5
cout<<sizeof(c2)/sizeof(char)<<endl;  //长度是6

一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组

int a[3] = {1,2,3};
int b[3][3] = {{1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}}; //right
int c[3][3] = {a,a,a};   //error

若指针保存0值,表明它不指向任何对象。但是把int型变量赋值给指针是非法的,尽管此int型变量的值可能为0

int a = 0;
int *p1 = 0;   //right
int *p2 = a;   //error
 

typedef string *pstring; 
const pstring cstr; 

问:cstr的类型是 string * const 还是 const string * ?

答:是string *const cstr,而非 const string *cstr。容易产生误解的原因是const限定符既可以放在类型前也可以放在类型后,const pstring cstr等价于pstring const cstr。遇到此类问题时,把const放在类型之后来理解。区分:int *ip[4] 和 int (*ip)[4]第一个表示一个数组,元素是int指针第二个表示一个指针,指向int数组,遇到此类问题时,由内向外读。

值传递,指针传递,引用传递

值传递:

形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

指针传递:

形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

引用传递:

形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

#include<iostream>
using namespace std;
//值传递 4  void change1(int n){
    cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl;         //显示的是拷贝的地址而不是源地址  6   n++;
 }
 
 //引用传递10 void change2(int & n){
     cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl; 
     n++;
 }
  //指针传递15 void change3(int *n){
      cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl; 
     *n=*n+1;
  } 
 int     main(){
     int n=10;
     cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;
     change1(n);
     cout<<"after change1() n="<<n<<endl;
     change2(n);
     cout<<"after change2() n="<<n<<endl;
     change3(&n);
     cout<<"after change3() n="<<n<<endl;
     return true;
 }

函数指针

C++ 中允许声明指向函数的指针,被称为函数指针。

函数指针的声明类似于函数的声明,只不过将函数名变成了 (*指针名),定义方式如下:

data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn);

例如:

int (*fp)(int a);

这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个 int 类型,函数返回值是 int 类型)的指针 fp。

函数指针在声明后就可以被指向符合条件的函数,例如:

int a(int b);
{
    cout<<b;
    return ++b;
}

int(*p)(int);
p=a;

在这之后,我们就可以通过函数指针来调用函数:

(*p)(5);

详情: https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-func-pointer.html.

C++ 中指针分配与释放一个空间

分配:

type *p;           // type 是一种数据类型
p=new type;        // 没有初始化
p=new type(100);   // 初始化 p 所指向的那个空间的值为 100
释放:

delete p;  // 必须是用 new 声明的,才可以用 free
C++ 中指针分配与释放多个空间:

分配:

type *p;
p=new type[10];    //给指针 p 分配 10 个空间
释放:

delete []p;
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