【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载十一:逆矩阵的代码实现及其在45度地图中的应用

从搜索引擎过来这篇文章的朋友可能会有点失望,因为我没在标题上说明是多少阶矩阵的代码。不得不说,固定阶数,并且还只是3阶的求逆实在是太简单了,上篇说初中生都能看懂。而任意高阶数则需要借助诸如克拉默法则一类的定理进行实现,并且可能还得尝试用高斯消元法进行优化。然而这些我都没去做。

但不管如何,既然缘分让我们聚在一起,那新来的朋友不妨多留几分钟看下我的总目录,没准能找到你们想要的东西。

下面开始正题时间。

前面我把矩阵的缩放平移旋转变换写到了Matrix类以外的工具类MatrixUtil中,是考虑到这些变换是功能性的,属于业务层面,而非纯数学上的概念,至于乘法它是矩阵本身所具备的一种运算,它跟业务无关所以我就写到了Matrix类的自身。逆矩阵跟乘法一样,也是纯数学的东西,因此我会把逆矩阵的计算追加到Matrix中,代码如下。

/**
 * 进行求逆运算,会修改当前矩阵的数据
 *
 **/
function invert() {
	var a = this.a;
	var b = this.b;
	var c = this.c;
	var d = this.d;
	var tx = this.tx;
	var ty = this.ty;
	var D = a * d - b * c; //D是行列式的符号,可自行查阅线性代数教材
	this.a = d / D;
	this.b = - b / D;
	this.c = - c / D;
	this.d = a / D;
	this.tx = (c * ty - d * tx) / D;
	this.ty = (b * tx - a * ty) / D;
}
this.invert = invert;

然后我们回到45度地图上,把基于业务的矩阵逆变换改为调用纯数学的invert方法。

为便于对照,我先把之前的代码放到这里来。

var matrix = new Matrix();
MatrixUtil.scale(matrix, Math.sqrt(2) / 2, Math.sqrt(2) / 2);	
MatrixUtil.rotate(matrix, Math.PI / 4);
MatrixUtil.scale(matrix, 2, 1);
MatrixUtil.translate(matrix, 400, 0);
	
var matrixInvert = new Matrix();
MatrixUtil.translate(matrixInvert, -400, 0);
MatrixUtil.scale(matrixInvert, 0.5, 1);
MatrixUtil.rotate(matrixInvert, -Math.PI / 4);
MatrixUtil.scale(matrixInvert, Math.sqrt(2), Math.sqrt(2));		

改动的部分只有matrixInert:

var matrix = new Matrix();
MatrixUtil.scale(matrix, Math.sqrt(2) / 2, Math.sqrt(2) / 2);	
MatrixUtil.rotate(matrix, Math.PI / 4);
MatrixUtil.scale(matrix, 2, 1);
MatrixUtil.translate(matrix, 400, 0);

var matrixInvert = matrix.clone();
matrixInvert.invert();

这样的话,以后不管原始的matrix做何种业务变换,步骤有多少步,求逆的时候一个invert方法就可以解决了。

当然了,写好还是要验证一下,截图似乎无法说明效果的正确与否,那我也形式性地给出一张,大家自行尝试吧。

瓷砖设计领域的铺贴支持的是任意角度,比如下面这个样子的十分常见:

这个时候,通过常用的几种变换来实现铺贴会显得相当麻烦,扭曲角度非常难控制,这时候它们会通过另一种手法,也就是前面稍稍提到的向量来处理这种变换,这个时候求逆,除了我想没有比本文所提到的逆矩阵更好的方法了。

下一篇我会给大家讲解向量变换的原理及对应的变换矩阵,下篇见喽!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值