QThread 使用探讨

QThread 使用探讨

注意:本文停止更新,请优先考虑 Qt 线程基础(QThread、QtConcurrent等)

dbzhang800 2011.06.18

QThread 似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来。无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶力竭地喊you are-doing-it-wrong

和众多用户一样,初次看到这个时,感到 Bradley T. Hughes有 些莫名奇妙,小题大作。尽管不舒服,当时还是整理过一篇博客QThread 的使用方法

时间过去3个月,尽管依然没怎么用thread;但今天csdn论坛中有人问到这个问题,想想还是尽我所能整理一下吧。提升自己,方便他人,何乐而不为呢?

QThread东西还是比较多的,而且我对底层对象了解有限,仅就一点进行展开(或许是大家最关心的一点):QThread中的slots在那个线程中执行?

QThread::run

run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:

  • run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。

原文如下(这段话我们称为定理一吧):

  • The run() implementation is for a thread what the main() entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run() function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.

这么短的文字一眼就看完了,可是,这是什么意思呢?又能说明什么问题呢?看段简单代码:

class Thread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}
public slots:
void slot() { ... }
signals:
void sig();
protected:
void run() { ...}
};

int main(int argc, char** argv)
{
...
Thread thread;
...
}

对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行?

你想说主线程,但又心有不甘,对么?

QObject::connect

涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

下面的列表,我们暂称为定理二:

  • 自动连接(Auto Connection)
    • 这是默认设置
    • 如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
    • 如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
    • 也就是这说,只存在下面两种情况
  • 直接连接(Direct Connection)
    • 当信号发射时,槽函数将直接被调用。
    • 无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
  • 队列连接(Queued Connection)
    • 当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
    • 槽函数在接收者所依附线程执行。

同前面一样,这些文字大家都能看懂。但含义呢?

不妨继续拿前面的例子来看,slot 函数是在主线程还是次线程中执行呢?

定理二强调两个概念:发送信号的线程接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

  • 队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
  • 直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
  • 自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

怎么办呢?

如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

  • QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
  • QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
  • QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
  • 因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
    • QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
    • slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
  • 但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

好了,不再添加更多文字了,看代码,估计咱们都会轻松点

主线程(信号)QThread(槽)

这是 Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。

  • 定义一个 Dummy 类,用来发信号
  • 定义一个 Thread 类,用来接收信号
    • 重载 run 函数,目的是打印 threadid
/*!
* \file main.cpp
*
* Copyright (C) 2010, dbzhang800
* All rights reserved.
*
*/

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QObject>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QDebug>
class Dummy:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Dummy(){}
public slots:
void emitsig()
{
emit sig();
}
signals:
void sig();
};

class Thread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread(QObject* parent=0):QThread(parent)
{
//moveToThread(this);
}
public slots:
void slot_main()
{
qDebug()<<"from thread slot_main:" <<currentThreadId();
}
protected:
void run()
{
qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId();
exec();
}
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[])
{
  QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();
Thread thread;
Dummy dummy;
QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slot_main()));
thread.start();
dummy.emitsig();
return a.exec();
}

然后看到结果(具体值每次都变,但结论不变)

main thread: 0x1a40 from thread slot_main: 0x1a40 thread thread: 0x1a48

看到了吧,槽函数的线程和主线程是一样的!

如果你看过Qt自带的例子,你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。为什么?

因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!

如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程死掉),怎么解决呢?

  • 注意:dummy信号是在主线程发射的, 接收者 thread 也在主线程中。
  • 参考我们前面的结论,很容易想到:
    • 将 thread 依附的线程改为次线程不就行了?
    • 这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的,去掉注释,你会发现slot在次线程中运行

main thread: 0x13c0
thread thread: 0x1de0
from thread slot_main: 0x1de0

这可以工作,但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。推荐的方法后面会给出。

run中信号与QThread中槽
  • 定义一个 Dummy 类,在run中发射它的信号
    • 也可以在run中发射 Thread 类中的信号,而不是Dummy(效果完全一样)
  • QThread 定义槽函数,重载run函数
/*!
* \file main.cpp
*
* Copyright (C) 2010, dbzhang800
* All rights reserved.
*
*/

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QObject>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QDebug>

class Dummy:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent){}
public slots:
void emitsig()
{
emit sig();
}
signals:
void sig();
};

class Thread:public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread(QObject* parent=0):QThread(parent)
{
//moveToThread(this);
}
public slots:
void slot_thread()
{
qDebug()<<"from thread slot_thread:" <<currentThreadId();
}
signals:
void sig();
protected:
void run()
{
qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId();
Dummy dummy;
connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread()));
dummy.emitsig();
exec();
}
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();
Thread thread;
thread.start();
return a.exec();
}

想看结果么?

main thread: 0x15c0
thread thread: 0x1750
from thread slot_thread: 0x15c0
  • 其实没悬念,肯定是主线程
    • thread 对象本身在主线程。所以它的槽也在要在主线程执行

如何解决呢?

  • (方法一)前面提了 moveToThread,这儿可以用,而且可以解决问题。当同样,是被批判的对象。
  • (方法二)注意哦,这儿我们的信号时次线程发出的,对比connect连接方式,会发现:
    • 采用直接连接,槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行
    • 这个方法不太好,因为你需要处理slot和它的对象所在线程的同步。需要 QMutex 一类的东西
推荐的方法

千呼万唤始出来。

其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。

/*!
* \file main.cpp
*
* Copyright (C) 2010, dbzhang800
* All rights reserved.
*
*/

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QObject>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QDebug>

class Dummy:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent) {}
public slots:
void emitsig()
{
emit sig();
}
signals:
void sig();
};

class Object:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Object(){}
public slots:
void slot()
{
qDebug()<<"from thread slot:" <<QThread::currentThreadId();
}
};

#include "main.moc"

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();
QThread thread;
Object obj;
Dummy dummy;
obj.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot()));
thread.start();
dummy.emitsig();
return a.exec();
}

结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)

main thread: 0x1a5c
from thread slot: 0x186c其他
  • 本文只考虑了使用事件循环的情况,也有可能run中没有事件循环。这时信号与槽会与本文有点差别。比如run中使用connect时,队列连接就受限制了。其实只要理解了前面这些,没有事件循环的情况很容易就想通了。
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QThreadQt框架中用于多线程编程的类。通过继承QThread类,可以创建自定义的线程类,并在其中实现自己的线程逻辑。下面是一个使用QThread的示例代码: 在ThreadController.hpp中,ThreadController类继承自QObject,并包含一个QThread对象workerThread。在构造函数中,创建了一个ThreadWorker对象threadWork,并将其移交给workerThread线程。通过QObject::connect函数连接了一个信号和槽函数,当发出touchWork信号时,会触发threadWork的work槽函数。然后启动workerThread线程,并发出touchWork信号,从而触发线程执行工作。 在main.cpp中,创建了一个QCoreApplication对象a,并打印了主线程的ID。然后创建了一个CustomThread对象customThread,并通过QObject::connect函数连接了一个信号和槽函数。最后调用customThread的start函数启动线程。 在CustomThread.hpp中,CustomThread类继承自QThread。在run函数中,打印了当前线程的ID,并通过QThread::sleep函数模拟了线程的工作。然后发出customThreadSignal信号,从而触发customThreadSlot槽函数。 综上所述,QThread使用方法是通过继承QThread类,重写run函数,在其中实现线程的逻辑。可以通过信号和槽函数来与其他线程进行通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [QT 线程QThread使用方式](https://blog.csdn.net/weixin_41111116/article/details/126372972)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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