转帖:cocos2d-x的安装部署流程

前言:安装cocos2d-x摸索了1天,总是少文件,cocos2d.h、CCCommon.h、cocos2d.lib、ccConfig.h。折腾很久才发现,按照高手指点的顺序来,轻松搞定绝无卡壳。以下步骤经过个人实验,在VS2010上照样OK,不过你要把他写的路径看明白哦,因为你的工程路径不会与他完全一样的。

------------------------------------------------ 我是分割线 ---------------------------------------------------------------

 

cocos2d-x相信大家都知道,是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目。 其中win32版本可以在xp+VS2008下进行开发,这对于手边没有mac,想要写一些 简单的效果或是代码练练手来说是最好不过的(而且从c++到objc的移植也不是那么困难)。 

 

下面我主要将自己从环境搭建部署到一个简单例子的移植的流程,和大家做一个分享,有 什么不对的,可以改进的地方或是问题,欢迎大家提出。 

1.VS2008安装(下载安装包,直接安装,可以再安装时只选取C++的模块)   

2.cocos2d-x安装部署 

    1)下载cocos2d-x最新代码:cocos2d-0.99.4-x-0.7.1.zip  (PS:最新版本目前为 cocos2d-0.99.5-x-0.8.1)

 

 

    2)安装cocos2d-x项目模板 

        ·解压下载的源码包至任意路径(例:E:/cocos2d-0.99.4-x-0.7.1) 

        ·进入目录:E:/cocos2d-0.99.4-x-0.7.1/template/CCXAppWiz.vs 

        ·双击运行setup_vs2008.js文件进行项目模板安装 

        ·成功后有提示(Express版会提示失败但是可以在注册表添加一项解决)  

 

 

    3)编译cocos2d-x HelloWorld例子 

        ·进入目录:E:/cocos2d-0.99.4-x-0.7.1 

        ·用VS2008打开cocos2d-win32.sln  

        ·将活动项目设置为HelloWorld  

        ·Debug模式下进行编译 

        ·编译完毕后运行 

        ·Release模式下进行编译 

        ·编译完毕后运行 

 

 

    4)编译cocos2d-x libCocosDenshion(稍后利用项目模板创建项目时,如果选中了“Simple Audio Engine in Cocos Denshion”的话就需要该项目生成的lib库) 

        ·将活动项目设置为libCocosDenshion 

        ·Debug模式下进行编译 

        ·Release模式下进行编译 

 

 

    5)编译cocos2d-x tests例子 

        ·将活动项目设置为tests 

        ·Debug模式下进行编译 

        ·编译完毕后运行 

        ·Release模式下进行编译 

        ·编译完毕后运行 

 

 

    6)测试项目模板 

        ·右击解决方案 

        ·添加新项目 

        ·添加新项目 

        ·选择Win32程序,输入项目名 

        ·出现模板向导 

        ·不使用附加的引擎 

        ·将新项目设为启动项 

        ·Debug和Release模式分别编译运行 

 

 

 

3.单独创建cocos2d-x项目 

 

    1)首先关闭所有的解决方案 

 

    2)新建解决方案(目标位置随意) 

 

    3)完成向导(不选择任何附加引擎) 

 

    4)将文件夹“E:/cocos2d-0.99.4-x-0.7.1/cocos2dx”移至新建项目的目录中“D:/ProjectDemo/cocos2dx” 

 

    5)将文件夹“E:/cocos2d-0.99.4-x-0.7.1/Debug.win32”中的静态链接库: 

        libcocos2d.lib 

        libEGL.lib 

        libgles_cm.lib 

        libxml2.lib 

        libzlib.lib 

        移至“D:/ProjectDemo/ProjectDemo”文件夹中 

 

    6)编译项目可以正常结束 

 

    7)将文件夹“E:/cocos2d-0.99.4-x-0.7.1/Debug.win32”中的静态链接库: 

        libcocos2d.dll 

        libEGL.dll 

        libgles_cm.dll 

        libxml2.dll 

        libzlib.dll 

        移至“D:/ProjectDemo/Debug.win32”文件夹中 

 

    8)运行项目成功 

 

    9)注:由于该项目是在Debug模式下编译运行的,所以使用的是Debug.win32下的静/动态链接库,如果要在Release模式下编译运行  的话,请用对应的库文件 

 

 

4.演示程序(根据《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》这本书第三章的Essential代码移植的) 

 

 

附:安装Visual+Assist(网上下一个支持VS2008的,可以大大提高编码效率) 

 

 

 

-------------------------------------------------- 我是分隔线 -------------------------------------------------------------

整个流程非常清楚,请注意以下几点:

1. 最新版本 cocos2d-0.99.5-x-0.8.1 里有install-templates-msvc的批处理文件,点击后它会自动识别你的vs版本进行安装

2. libzlib.dll 在我的工程编译后发现名字改为了zlib1.dll,不要担心,完全没问题

3. 要睁大眼睛,看清楚以上所有工程路径,然后根据自己的实际情况,对工程文件进行粘贴

4. 编译运行每个解决方案时,记得选择当前方案为启动项目

5. cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

6. vs2010完全可以照搬上述步骤进行

7. cocos2d-win32.vs2010.sln在我的电脑上发现不能用,我是点击vs008版本然后转换执行的,你可以自己尝试一下

 

 

原帖地址: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-43578.html 

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