手游脚本_Adb

本文介绍了在手游脚本开发中如何利用ADB进行点击、滑动等操作,特别是针对雷电模拟器无法实现的双击和长按。强调了ADB相对于模拟器API的优势,并详细阐述了使用ADB模拟点击的各种方式,包括事件模拟。还提供了ADB相关命令的资源链接和实践经验。

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在要模拟按键双击、长按时,雷电模拟器无法做到,要用ADB来实现

出于做手游脚本的动机先后接触到雷电模拟器和ADB
手游脚本新信息处理:无非两种
从游戏接收信息:当前关卡、按钮位置
发给游戏信息:通过点击对应按钮表示信息

手游脚本操作:简单几种
点击、滑动
点击:单击、双击、长按

从游戏中接收信息,有三种方式:
1.从游戏前台的画面获取
2.从内存获取
3.从游戏与服务器交换的报文中获取
第一种应该难度最低、效率最低;理论上可以使用OCR、Object Detection。
实际上,该游戏画面固定、只有单纯的点击操作,对反应时间没有要求。其实,可以不用从游戏接收信息,在各操作之间预留足够的时间,基本上就能保证操作链正常。当然,要想实现进阶的功能,还是需要从游戏中获取信息。

给游戏发信息,也有与之对应的三种方式:
1.脚本,模拟点击、滑动
2.改内存
3.改报文
同上,第一种最简单。

对于手游,脚本模拟点击又有两种实现方式:
1.模拟器+操作Windows程序的脚本
2.模拟器+操作Android程序的脚本
第一种,把整个模拟器作为一个程序,在Windows的层面控制模拟器窗口的行为,如使用按键精灵,python脚本。这时,点击的是模拟器的界面。
第二种,把模拟器和模拟器内的APP分开,在模拟器内部的层面控制APP的行为,如使用ADB、雷电模拟器API。这时点击的是模拟器内的APP的界面(或者说模拟器代表的手机的屏幕&

<think>好的,我需要回答用户关于如何开发梦幻西游手游脚本或辅助工具的问题。首先,用户提到了参考引用中的内容,特别是关于Lua脚本安全问题和已有的GitHub项目。我应该结合这些信息,提供合法合规的建议。 首先,用户的需求是寻找开发教程,但必须提醒法律风险。引用[1]提到Lua脚本泄露导致经济问题,说明使用脚本可能违反游戏规则,甚至违法。引用[2]中的GitHub项目虽然存在,但用户需要注意合法性和道德问题。 接下来,我需要分步骤给出开发教程的方向,包括技术选型、基础学习、开发工具、功能实现和测试优化。同时,必须强调遵守用户协议和法律,避免侵权。 可能的相关问题需要涵盖法律风险、常用工具、防检测方法以及替代方案。这些问题应该帮助用户全面了解,同时引导他们选择合法途径。 要确保回答结构清晰,使用正确的LaTeX格式,比如变量用$...$,独立公式用$$...$$。但在这个问题中可能数学公式不多,但如果有的话要注意格式。 最后,检查引用是否正确添加,确保每个引用标记对应到正确的来源。比如,引用[^1]对应Lua脚本的安全问题,引用[^2]对应GitHub项目。 总结回答结构:法律提醒、开发方向、具体步骤、相关问题。确保每个部分自然衔接,信息准确,同时强调合法性。</think>关于梦幻西游手游脚本或辅助工具的开发,需首先明确此类行为可能违反游戏用户协议,并涉及法律风险[^1]。以下是技术层面的客观说明: ### 开发方向与技术要点 1. **技术选型** - 常用工具包括Auto.js(Android自动化框架)、Python+OpenCV(图像识别)或易语言(Windows自动化) - 需熟悉ADB调试、屏幕坐标系计算和图像特征匹配算法 2. **基础功能实现** ```python # 示例:基于OpenCV的简单图像匹配 import cv2 def find_template(target, template): res = cv2.matchTemplate(target, template, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(res) return max_loc if max_val > 0.8 else None ``` 3. **防检测机制** - 引入随机延迟:$t = \mu + \sigma \cdot randn()$,其中$\mu$为基准时间,$\sigma$为随机扰动 - 轨迹插值算法:使用贝塞尔曲线生成拟人化滑动路径 ### 开发学习路径 1. 计算机视觉基础(OpenCV图像处理) 2. 安卓逆向工程(APK反编译与协议分析) 3. 自动化测试框架原理
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