《Head First Design Patterns》笔记十五:MVC

 概述

    MVC是很流行的一种模式。不过并不是GOF定义的23种标准模式之一,我们可以称呼它为一种框架,其实本质就是一种特定的复合模式。

我们分析下MVC

 

    界面Viewer-controller, controller-model都是使用的策略模式。这样使得3者松耦合,可以灵活选择其他策略,我们想像下,是不是有不少厂商,把旗下电器,换个外壳,改个名字,照样拿出来卖的啊,有没有,有,他们就是换了个viewer来榨取最大利润。

   ok,里面还有观察者模式,当model状态改变的时候,往往需要通知viewer 和controller.比如控制model的温度上升,那么viewer面板上如果需要知道温度状况的时候,就需要订阅model的温度改变事件了,controller需要了解情况的时候,同样订阅事件。

   那么,我们可以说策略模式+观察者模式=MVC,ok,基本的MVC的确是这样。当然实际MVC应用会更加复杂。不过也只是更多的扩展罢了。

实例

    闲话休说,还是来点直观的例子吧。我们现在要做一个播放器,要有播放/停止,音量增加/减小,上一首/下一首歌切换功能。

好,那播放界面就是viewer,contoller控制音量增加/减小,播放/停止,等具体操作,实际数据都在model,

   1 首先实现Model,

    接口IModdel.cs:

 

  实际model实现SongModel.cs:

 

2.实现Controller

  IController.cs.如下

 

 SongController.cs:

3,接着就是实现界面Viewer.cs

4:运行实例了Program.cs如下:

 运行结果:

 

如上图,用户可以点按钮控制播放器了,播放信息出现在RichText框内

是不是感觉界面比较粗糙啊,汗,只是个范例。简单最好,哈哈。

 

上一篇:Head First Design Patterns》笔记十四:复合模式(Compound Pattern)

 

 

 

 

 

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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