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蓝翔毕业专业级码农,我两天可以码400行代码的哦
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[Unity] AB场景加载与卸载偏方
加载加载不同AB资源下的相同名称的Unity场景 重点:保证同一个时间段只能有一个AB文件被载入内存 假设存在a.bytes和b.bytes ,并且需要同时将他们所包含的*.unity场景载入 加载a.bytes -> 加载xx.unity -> 卸载a.bytes 加载b.bytes -> 加载xx.unity -> 卸载b.bytes 卸载单独...原创 2020-03-17 22:46:04 · 2134 阅读 · 0 评论 -
Unity 如何解决群体寻路鬼畜问题
如何解决NavMeshAgent抢夺目标点占有权的问题。问题:当控制一群NavMeshAgent向某点移动的时候会出现,NavMeshAgent因为相互抢夺目标点占有权而原地鬼畜的现象。思路:1.在Agents移动到目的地附近时主动停止Agent的行动。2.当所有NavMeshAgent.velocity.sqrMagnitude都小于某个值时,说明大家都来到了目的地。代码...原创 2019-07-20 00:38:00 · 3965 阅读 · 1 评论 -
Unity 屏幕适配器
可以适配的对象包含:SpriteRender,Image,RawImage[RequireComponent(typeof(Camera))]public class UScreenAdapter : MonoBehaviour{ [System.Serializable] public class SpriteInfo { public Spri...原创 2019-07-18 13:18:02 · 302 阅读 · 0 评论 -
Unity Sprite 屏幕自适应
using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))]public class SpriteAdapter : MonoBehaviour { [System.Serializable] public class SpriteInfo { public SpriteRenderer Value = ...原创 2019-07-17 14:43:03 · 3665 阅读 · 4 评论 -
Unity.AssetBundle 配置式资源包处理方案
在以往的项目制作过程中对于资源包名的处理,我感觉都不是很满意,有的项目用的资源包名简短但是,包少,但是包体很大,有的项目使用的包多,资源包名过度细化,资源包名显得又很累赘。经过试验,得到了一种对于资源包名处理比较好的折中方案,它可以匿名处理资源包名,也可以对特定的目录,进行资源包名的配置。具体方案如下:1.在模块的根目录创建一个txt文件,通过这个文件定义当前这个模块的哪些目录或者...原创 2018-11-28 21:53:10 · 393 阅读 · 0 评论 -
The AssetBundle 'xxxxxx.bytes' can't be loaded because another AssetBundle with the same files
错误信息The AssetBundle 'xxxxxx.bytes' can't be loaded because another AssetBundle with the same files产生原因1.访问了同一个文件,这里的同一个文件指的文件字节内容相同,不是文件名。2.名叫 a.bytes AssetBundle中包含的场景信息(*.unity)与名叫b.bytes As...原创 2020-03-17 22:24:07 · 2861 阅读 · 0 评论 -
IOS-Files is already loaded
错误信息: The Asset Bundle 'Memory' can't be loaded because another Asset Bundle with the same files is already loaded.(Filename: Line: 431)Argument Exception: An element with the same key already exists...原创 2018-03-20 14:37:09 · 343 阅读 · 0 评论