加载
- 加载不同AB资源下的相同名称的Unity场景
- 重点:保证同一个时间段只能有一个AB文件被载入内存
- 假设存在a.bytes和b.bytes ,并且需要同时将他们所包含的*.unity场景载入
- 加载a.bytes -> 加载xx.unity -> 卸载a.bytes
- 加载b.bytes -> 加载xx.unity -> 卸载b.bytes
卸载
- 单独卸载AB资源载入的场景
- 重点:通过场景合并间接释放场景
- 假设存在xx.unity来自xx.bytes,在多场景管理下,需要在不妨碍其他已经载入的场景前提下,删除xx.unity
- 通过SceneManager预先创建一个空场景aa用作场景合并
- 作为其他空场景的合并目标
- 通过SceneManager删除xx场景下所有的根节点
- 通过调用SceneManager.MergeScenes(xx,aa)来合并场景
- 随即xx场景会自动被释放,场景中始终保留一个aa空场景
- 分别卸载两个相同的xx.unity场景
- 重点:通过修改Scene的名称,区分场景实例
- 重点:通过自定义场景重定义场景名称
- 重点:通过资源载入的Scene不能修改名称
- 假设:xx.unity 被同时实例化多份,且要去卸载其中指定的一个
- 将新载入的场景合并进新创建的空场景实例中,新的空场景为自定义名称
- 卸载走:《单独卸载AB资源载入的场景》流程
管理
- 监听场景的载入和卸载
- 通过SceneManager.sceneLoaded 监听被载入的场景
- 通过SceneManager.sceneUnloaded监听被卸载的场景
- 通过SceneManager.activeSceneChanged监听场景的合并事件