[Unity] AB场景加载与卸载偏方

加载

  • 加载不同AB资源下的相同名称的Unity场景
    • 重点:保证同一个时间段只能有一个AB文件被载入内存
    • 假设存在a.bytes和b.bytes ,并且需要同时将他们所包含的*.unity场景载入
    • 加载a.bytes -> 加载xx.unity -> 卸载a.bytes
    • 加载b.bytes -> 加载xx.unity -> 卸载b.bytes

卸载

  • 单独卸载AB资源载入的场景
    • 重点:通过场景合并间接释放场景
    • 假设存在xx.unity来自xx.bytes,在多场景管理下,需要在不妨碍其他已经载入的场景前提下,删除xx.unity
    • 通过SceneManager预先创建一个空场景aa用作场景合并
      • 作为其他空场景的合并目标
    • 通过SceneManager删除xx场景下所有的根节点
    • 通过调用SceneManager.MergeScenes(xx,aa)来合并场景
    • 随即xx场景会自动被释放,场景中始终保留一个aa空场景
  • 分别卸载两个相同的xx.unity场景
    • 重点:通过修改Scene的名称,区分场景实例
    • 重点:通过自定义场景重定义场景名称
    • 重点:通过资源载入的Scene不能修改名称
    • 假设:xx.unity 被同时实例化多份,且要去卸载其中指定的一个
    • 将新载入的场景合并进新创建的空场景实例中,新的空场景为自定义名称
    • 卸载走:《单独卸载AB资源载入的场景》流程

管理

  • 监听场景的载入和卸载
    • 通过SceneManager.sceneLoaded 监听被载入的场景
    • 通过SceneManager.sceneUnloaded监听被卸载的场景
    • 通过SceneManager.activeSceneChanged监听场景的合并事件
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