C/C++ 设计模式:关于使用typeid时要注意的问题

typeid可以获取到一个对象或引用的确切类型,这在多态编程下非常有用。
要使用typeid,首先确保你的编译器开启了运行时类型检查(RTTI)。

在visual studio中
打开该项目的"属性页" -> "C/C++" -> "语言"
修改"启用运行时类型信息"属性为是即可

今天在测试typeid的使用时,写了小段代码测试

  1. class Base {};  
  2. class Derived : public Base {};  
  3. int main()  
  4. {  
  5.     Derived d;  
  6.     Base& b = d;  
  7.     cout << typeid(b).name() << endl;  
  8. }  

最终输出的却是"class Base",而不是正确的"class Derived"(不同编译器输出的内容可能不一样)
原因是Base类没有定义任何虚函数,所以对于编译器来说
Base类和Derived类之间的转换没有任何意义,因为你不能通过基类指针或引用调用到派生类的函数
所以动态类型检测不会将
Base& b = d;
中的b当成Derived类处理了

稍加改动

  1. class Base   
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual ~Base() {}  
  5. };  
  6. class Derived : public Base {};  
  7. int main()  
  8. {  
  9.     Derived d;  
  10.     Base& b = d;  
  11.     cout << typeid(b).name() << endl;  
  12. }  

输出的就是正确的"class Derived"

另外还要注意的就是typeid作用于指针时,因为这往往是错误的
还是上面那个例子

  1. Base *b = new Derived;  
  2. cout << boolalpha << (typeid(b) == typeid(Derived)) << endl;  

输出的是false

使用时应该先解引用,即

  1. cout << boolalpha << (typeid(*b) == typeid(Derived)) << endl;  

输出即为true

由于网上很多关于typeid的文章都没有提到这两点
所以这里整理下在多态下使用typeid时要注意的问题,希望大家使用时注意下
1.确保基类定义了至少一个虚函数

2.不要将typeid作用于指针,应该作用于引用

3.typeid是一个运算符,而不是函数

4.typeid运算符返回的type_info类型,其拷贝构造函数和赋值运算函数都声明为private了,这意味着其不能用于stl容易,所以我们一般不能不直接保存type_info信息,而保存type_infoname信息。




FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-08/68655.htm

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