public class SellTicket implements Runnable {
// 定义100张票
private int ticket = 100;
public void run() {
//假设一直在售票
while(true){
//现实中买票时,都会有延迟的,所以让线程休息下
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+(ticket--)+"张票");
}
19 }
}
}
public class SellTicket1Demo {
public static void main(String[] args) {
// 创建资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 创建三个线程对象
Thread st1 = new Thread(st,"售票口1");
Thread st2 = new Thread(st,"售票口2");
Thread st3 = new Thread(st,"售票口3");
// 启动线程
st1.start();
st2.start();
st3.start();
}
}
当启动程序后,就会发现出现了2个问题:
- 问题1 相同的票卖了多次
CPU的一次操作必须是原子性的原子性:最简单基本的操作,比如说i=100,System.out.println(i); 这个就是最简单基本的操作,不能拆分的,而i–就不是了。
- 出现了负数票
随机性和延迟导致的
问题1分析
// @Override
// public void run() {
// while (true) {
// // t1,t2,t3三个线程
// // 这一次的tickets = 100;
// if (tickets > 0) {
// // 为了模拟更真实的场景,我们稍作休息
// try {
// Thread.sleep(100); // t1就稍作休息,t2就稍作休息
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//
// System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第"
// + (tickets--) + "张票");
// // 理想状态:
// // 窗口1正在出售第100张票
// // 窗口2正在出售第99张票
// // 但是呢?
// // CPU的每一次执行必须是一个原子性(最简单基本的)的操作。
// // 先记录以前的值
// // 接着把ticket--
// // 然后输出以前的值(t2来了)
// // ticket的值就变成了99
// // 窗口1正在出售第100张票
// // 窗口2正在出售第100张票
//
// }
// }
// }
问题2分析
@Override
public void run() {
while (true) {
// t1,t2,t3三个线程
// 这一次的tickets = 1;
if (tickets > 0) {
// 为了模拟更真实的场景,我们稍作休息
try {
Thread.sleep(100); //t1进来了并休息,t2进来了并休息,t3进来了并休息,
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第"
+ (tickets--) + "张票");
//窗口1正在出售第1张票,tickets=0
//窗口2正在出售第0张票,tickets=-1
//窗口3正在出售第-1张票,tickets=-2
}
}
}