C++系列-operator new和operator delete函数

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operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
	A(int a1, int a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};


int main()
{
	A* p2 = new A;
	delete p2;
	return 0;
}

operator new等于malloc函数加上构造函数。

operator delete等于free函数加上析构函数。

 而在其中,还加入了报错机制

double Division(int a, int b)
{
	//当b==0时抛出异常
	if (b == 0)
		throw"Division by zero condition!";
	else
		return((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "unkown exception" << endl;
	}


	return 0;
}

接下来给大家展示一下new相较于C语言中的malloc的好处

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int _val;
	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		,_val(val)
	{}
};
void func()
{
	//new如果失败了,抛异常,不需要再检查返回值
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);
	n1->_next = n2;
	n2->_next = n3;
	delete n1;
	delete n2;
	delete n3;
}

这样做的话,省去了我们之前在C语言当中的BuyNode的函数用法,使得代码的可读性更高。

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int _val;
	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		,_val(val)
	{}
};
void func()
{
	//new如果失败了,抛异常,不需要再检查返回值
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);
	int* p1 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p2 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p3 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p4 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p5 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p6 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p7 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p8 = new int[100 * 1024 * 1024];
	int* p9 = new int[1024*1024*1024*1024*1024*1024*102444*1024*100 * 1024 * 1024*1024];
	n1->_next = n2;
	n2->_next = n3;
	delete n1;
	delete n2;
	delete n3;
}
int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

通过上面的代码我们可以看到,当new使用异常的时候,会出现报错情况

 

new和delete的实现原理

内置类型

 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛出异常,malloc会返回NULL

自定义类型

  • new的原理

调用operator new的函数申请空间

在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

  • delete的原理

在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

调用operator delete函数释放对象的空间

  • new T[N]的原理

调用 operator new[] 函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

在申请的空间上执行N次构造函数

  • delete[]的原理

在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

 

 

 

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