Pygame 学习练习(一):什么是事件?

本文介绍了Pygame中的事件处理,包括使用方向键移动图片的实践和通过F键切换全屏与窗口模式的示例,是Pygame初学者的学习起点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重点:Pygme中的所有事件类型





练习1:方向键移动图片

#!/usr/bin/python
#-*-coding:utf-8-*-

background_image_filename = "/home/yg/Pictures/sushiplate.jpg"
#记录图片路径

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

mudi = """本段代码是利用事件学习,用户按下键盘方向键,然后移动屏幕中的图片。"""

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800),0,32)
background = pygame.image.load(background_image_filename)

x,y = 0,0
#move记录移动值
move_x,move_y = 0,0 
	
while True:
	for event in pygame.event.get():
		print "event = ",event.type
		#print K_RIGHT 这样输出,K_RIGHT代表某一个特定的数字
		#print QUIT
		if event.type == QUIT:
			exit()
		#在pygame.event.get()从时间队列中获取事件出来,然
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