重点:Pygme中的所有事件类型
练习1:方向键移动图片
#!/usr/bin/python
#-*-coding:utf-8-*-
background_image_filename = "/home/yg/Pictures/sushiplate.jpg"
#记录图片路径
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
mudi = """本段代码是利用事件学习,用户按下键盘方向键,然后移动屏幕中的图片。"""
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800),0,32)
background = pygame.image.load(background_image_filename)
x,y = 0,0
#move记录移动值
move_x,move_y = 0,0
while True:
for event in pygame.event.get():
print "event = ",event.type
#print K_RIGHT 这样输出,K_RIGHT代表某一个特定的数字
#print QUIT
if event.type == QUIT:
exit()
#在pygame.event.get()从时间队列中获取事件出来,然