pygame模块练习

这篇博客通过Python的pygame库创建了一个游戏基础框架,包括角色类Character和子弹类Bullet的抽象定义,以及具体的角色实例CharacterSprite和子弹实例BulletSprite。文章展示了如何控制角色移动、显示以及初始化窗口和背景图片,并进入了游戏主循环处理用户输入和事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
background_image_filename = '素材\\1.jpg'
fly_img_name = '素材\\fugu.png'
from abc import ABCMeta, abstractmethod
import pygame
# 导入pygame库
from pygame.locals import *
# 导入一些常用的函数和常量
from sys import exit
import time

# 向sys模块借一个exit函数用来退出程序

pygame.init()
# 初始化pygame,为使用硬件做准备

class Character:
    __metaclass__ = ABCMeta

    @abstractmethod
    def move_ctrl(self, event):
        """       自机操作

                    示例
            if event[K_DOWN]:
                self.y -= 5

            注意边界条件,此处暂不举例

        """

        pass

    @abstractmethod
    def show(self, screen):
        # 自机显示方法
        pass

    @abstractmethod
    def 
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