import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('画图练习') # 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组) screen.fill((225, 225, 225)) # 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆) pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0,), (100, 100), 30, 0) #定义了一个黄色,宽80,高30,左上角顶点在300,500 #位置的矩形 line_width = 2 rect_color = 255, 255, 0 rect_x = 300 rect_y = 50 rect_width = 80 rect_height = 30 pygame.draw.rect(screen, rect_color, [rect_x, rect_y, rect_width, rect_height], line_width) #定义了一个黄色,从x=50,y=120的点连接到x=300,y=160的点的线段 line_color = 255, 255, 0 pygame.draw.line(screen, line_color, [50, 120], [300, 160], line_width) #定义了一个白色,字体大小为60,在x=300,y=300处开始绘制的文字 myfont = pygame.font.Font(None, 60) white = 255, 255, 255 textImage = myfont.render("hello world!", True, white) screen.blit(textImage, (300, 300)) # 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来) pygame.display.flip() running = True # 开启一个事件循环处理发生的事件 while running: # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if __name__ == '__main__': main()
pygame 画图练习
于 2022-02-04 18:39:31 首次发布