指针:什么是指针?

概念

指针是C语言中的一种数据类型,T*,用该种类型定义的变量称为指针变量,该变量中存储的是一个地址
注:指针变量中存储的是一个地址,指针就是地址,地址就是指针

分类

指针分为一级指针和多级指针

指针的操作

  • 解引用:返回内存地址中对应的对象。
int a=10; int *p=&a;
cout<<*p<<endl;// 输出a的值,就是解引用操作。
  • 指向结构体成员运算符(->):使用一个指向结构体或对象的指针访问其内成员。
  • sizeof(指针):32位系统下占用4字节;64位系统下:vs默认是按照32位方式编译的:4字节,可以对编译器进行设置,让编译器按照64位的方式编译代码:8字节

注意:对指针进行++/-- +/-数字 一般针对的是指针指向一段连续的空间才有意义

int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
int *pa=a;
pa++;//让指针向后偏移一个类型元素的大小
pa+3;//注意:pa值没有发生变化,该表达式的结果最后指向5的位置
//两个指针相加没有意义,相减是两个指针间相隔元素的个数(可正可负)

const修饰指针

  • const int* p和int const* p:修饰的是*p;表示p指向空间中的内容不能通过该指针来修改
  • int* const p:修饰指针本身,表示指针的值不能修改,即指针不能指向其他位置

指针的应用

  • 数组指针:是一个指针,该指针专门用来指向数组
  • 指针数组:是一个数组
int array[5];
int (*p1)[5];//数组指针
int *p2[5];//指针数组
//p1++;    //p1需向后偏移5个int类型空间大小
//p2++;  //编译失败--因为p2是数组的名字
  • 函数指针:是一个指针,用来存放函数的地址
//指针变量:指向有一个int类型返回值,有两个int类型参数的函数指针变量
int f(int left,int right)
{
	return 0;
}
int (*pf)(int left,int right);//函数指针变量

指针和数组的区别

  • 数组:什么是数组?
    1.概念:相同类型元素的一个集合。注意:底层空间是连续的
    2.分类:一维数组和多维数组
    3.初始化:
    int array[10]={0}
    Int array[]={1,2,3};
    Int array[5]={1,2,3};
    4.特性
    int array[10];
    数组的类型:int [10]
    数组中存储元素的类型:int
    数组名不能直接进行++/–
    数组名:&array和sizeof(array)此时数组名表示数组本身,其他方式都表示首元素地址
    int array[5]={1,2,3,4,5};
    array+1-----1元素在数组中的位置
    array+0+1----1元素在数组中的位置
    &array+1------向后偏移5个元素的位置
    &array[0]+1-----1元素在数组中的位置
    5.用法—数组传参
    通过下标访问数组中的元素—注意:一定不能越界
    数组传参:

    //有一个f函数,f(array)----数组名传参:变成首元素的地址
    void sort(int array[],int sizeof)
    {}
    

    二维数组传参:

    void f1()(int array[3][4])
    {}
    void f2(int (*p)[4],int row)
    {}
    void f3(int *array,int row,int col)
    {}
    

    6.缺陷
    如果向任意位置插入或删除元素则不方便

  • 区别
    1.两个不同的对象,但是他们之间有联系
    2.数组是用来存放一组数字的,而指针是用来存放地址的
    3.数组的大小和元素个数、数组元素类型有关系,而指针的大小(4个字节或者8个字节)和类型无关。

注意事项:
1.一般情况下,当定义了一个指针b变量时,最好让该指针有一个合法的指向,如果没有合法的指向,则应该让指针指向NULL
2.每次使用指针时,最好进行判空
3.避免产生野指针或垂悬指针
野指针:指针指向了一块非法的内存空间,比如指针指向的堆空间已经被释放了,但是用户还在通过该指针访问该空间中的元素

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