D3D等比缩放渲染

D3D进行视频等比缩放渲染,主要使用StretchRect函数指定dst rect(区域放大可通过指定src rect)实现,关键代码如下

	int srcW = 352, srcH = 288, dstW = 800, dstH = 600;
	int dw = 0, dh = 0, dx = 0, dy = 0;
	float x = 0, y = 0;
	x = ( float )dstW / ( float )srcW;             // window width / video width
	y = ( float )dstH / ( float )srcH;             // window height / video height
	if ( x > y )
	{
	  dw = srcW * y;
	  dh = srcH * y;                             // stretch to window height
	}
	else
	{
	  dw = srcW * x;
	  dh = srcH * x;                             // stretch to window width
	}
	dx = ( dstW - dw ) / 2;                        // x offset
	dy = ( dstH - dh ) / 2;                        // y offset
	RECT rt = {0};                                 // dest value / window and video stretch rate
	rt.left = dx / x;
	rt.top = dy / y;
	rt.right = rt.left + dw / x;
	rt.bottom = rt.top + dh / y;
	pDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(88,88,88), 1.0f, 0 );
	pDevice->StretchRect( src, NULL, dst, &rt, D3DTEXF_LINEAR );
	pDevice->BeginScene();
	//....
	pDevice->EndScene();
	pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

inpilen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值