纹理映射
纹理坐标
D3D所使用的纹理坐标系由沿水平方向的u轴和沿垂直方向的v轴构成,用坐标对(u,v)标识的纹理元素称为纹理元。
为了处理不同尺度的纹理,Direct3D将纹理坐标做了规范化处理,使之限定在区间【0,1】之内。
启用纹理
例如想要从一个名为stonwall.bmp的图像文件创建纹理,我们可以这样:
IDirect3DTexture9* _stonewall;
D3DXCreateTextureFromFile(_device,"stonewall.bmp",_stonewall);
纹理过滤器
为了从某种程度上克服纹理畸变,D3D采用了一项称为纹理过滤的技术
D3D提供了3种类型的纹理过滤器&