6.1 参数的规则
【规则6-1-1】参数的书写要完整,如果函数没有参数,则用void 填充
void SetValue(int width, int height); // 良好的风格
float GetValue(void); // 良好的风格
void SetValue(int, int); // 不良的风格
float GetValue(); // 不良的风格
【规则6-1-2】参数命名要有意义,顺序要合理。
拷贝函数:一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
void StringCopy(char *strDestination, char *strSource);
【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
//这里保护strSource指向的字符串不被改动,而不是保护strSource
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
6.2 返回值的规则
【建议6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String 对象。
String & String::operate=(const String &other)
{
if (this == &other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data)+1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程
}
String a,b,c;
a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝
a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝
a = b; // 如果用“引用传递”,----
a = b = c; // 如果用“引用传递”,----
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String 对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp 的“引用”。由于temp 在函数结束时被自动销
毁,将导致返回的“引用”无效。
例如:c = a + b;
此时 a + b 并不返回期望值,c 什么也得不到,流下了隐患。
String 的相加函数operate + 的实现如下:
String operate+(const String &s1, const String &s2)
{
String temp;
delete temp.data; // temp.data 是仅含‘\0’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat(temp.data, s2.data);
return temp;
}