高质量C++/C编程指南(六)函数设计

目录

一、参数的规则

二、返回值的规则

三、函数内部实现的规则

四、其他建议

五、使用断言

六、引用与指针的比较


一、参数的规则

[规则6-1-1]  参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。

[规则6-1-2]  参数命名要恰当,顺序要合理。
void StringCopy (char *str1,char *str2) ;
char *StringCopy(char *StrDestination,const char *StrSource)

一般地,应将目的参数放在前面源参数放在后面
[规则6-1-3]  如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const, 以防止该指针在函数体内被意外修改。
[规则6-1-4]  如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const&” 方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
[建议6-1-1]  避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。
[建议6-1-2]  尽量不要使用类型和数目不确定的参数

二、返回值的规则

[规则6-2-1]  不要省略返回值的类型。
[规则6-2-2]  函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
[规则6-2-3]  不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
[建议6-2-1]  有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。
[建议6-2-2]  如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。

三、函数内部实现的规则

[规则6-3-1]  在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。
[规则6-3-2]  在函数体的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查。
注意事项如下:
(1) return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如

(2) 要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针” 还是“引用”。

(3) 如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。例如

四、其他建议

[建议6-4-1]  函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
[建议6-4-2]  函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。
[建议6-4-3]  尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。
[建议6-4-4]  不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。
[建议6-4-5]  用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

五、使用断言

       断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。下图是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

       assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert 可以帮助我们找到发生错误的原因。
[规则6-5-1]  使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
[规则6-5-2]  在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)
[建议6-5-1]  在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:‘“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
[建议6-5-2]  一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

六、引用与指针的比较

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
引用的一些规则如下
(1) 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2) 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL) 。
(3) 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

 

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目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录CC++/C 试题的答案与评分标准.
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