05.Unity ShaderGraph序列(LWRP PBR使用详解)

本文详细介绍了Unity ShaderGraph在LWRP( Lightweight Render Pipeline)中的PBR(物理渲染)使用,涵盖Lit、Particles、Simple Lit、Terrain和Unlit等不同着色器的应用。通过各种效果展示,如次世代地形贴图、UI贴图、剑材质和人物怪物贴图,展示了ShaderGraph的灵活性和表现力。同时,文章还提及了Autodesk Interactive与Unity的合作,以及在资源需求和性能上的考量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Autodesk Interactive
Lit
Particles
Simple Lit
Terrain
Unlit

效果展示

#1 来自PBR Terrain次世代地形贴图

在这里插入图片描述

#2 来自PBR的UI贴图 😃

在这里插入图片描述

#3 来自Simple Lit表面着色器的普通材质剑

在这里插入图片描述

#4 来自PBR的人形怪物贴图

在这里插入图片描述
特效就不作展示,对带模型的特效的效果好。


Autodesk Interactive

这个选项及其子选项都是和Autodesk公司合作制作的Shader,对啊,Unity不会制作PBR的着色器,做做改改一年多没定型,所以找了外包公司,借点垃圾技术过来凑凑数;老外就这方便,反正资源一大把&#

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