05.Unity ShaderGraph序列(LWRP PBR使用详解)
最新推荐文章于 2024-06-20 15:40:20 发布
本文详细介绍了Unity ShaderGraph在LWRP( Lightweight Render Pipeline)中的PBR(物理渲染)使用,涵盖Lit、Particles、Simple Lit、Terrain和Unlit等不同着色器的应用。通过各种效果展示,如次世代地形贴图、UI贴图、剑材质和人物怪物贴图,展示了ShaderGraph的灵活性和表现力。同时,文章还提及了Autodesk Interactive与Unity的合作,以及在资源需求和性能上的考量。
摘要由CSDN通过智能技术生成