UE4入门实例14(Unreal制作打碎模型效果Slice Effect)

本文介绍如何在Unreal Engine中利用ProceduralMesh组件制作打碎模型的效果,包括设置可打碎蓝图以开启StaticMesh的CPU访问权限、设置碰撞,并详细讲解子弹蓝图中的切碎mesh节点及其效果配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示
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#1 ProceduralMesh组件功能
#2 可打碎蓝图设置
#3 子弹蓝图设置


#1 ProceduralMesh组件功能

ProceduralMesh组件可以制作切碎模型,程序化模型,配置的节点
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使用Unreal提供好的组件,将StaticMesh创建到ProceduralMesh组件中,将StaticMesh程序化,
然后使用组件的功能来打碎模型;


#2 可打碎蓝图设置

  1. 开启StaticMesh的Allow CPUAccess功能

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