UE4蓝图制作简单的联机模型

本文通过UE4蓝图详细介绍了如何制作一个简单的在线联机模型。首先使用第三人称模板,因为它内置联机功能。接着创建UI,包含创建、搜索和加入房间的按钮。点击创建房间调用Create Session接口,成功后切换到游戏场景。搜索房间功能用于查找并存储现有房间,加入房间则根据房间信息加载角色。修改GameMode,设置角色创建逻辑,并在房间满员时回调函数创建角色。最后展示联机功能运行截图,强调了UE4自带组件的便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.建一个第三人称模板,为什么会用他呢,因为它自带模板的很多组件,直接支持联机功能,相当方便,找到工程目录下的
2.创建一个简单的UI,三个按钮,创建房间、搜索房间、加入房间,功能嘛,顾名思义

3.点击创建房间按钮后,就执行Create Session,这里就是UE4提供的接口,按着他来说这里应该是创建会话,不过我喜欢用创建房间,感觉更好理解

当我们成功创建房间后,就打开一个新的场景,就是自带的第三人称模板场景

4.点击搜索房间,就是搜索当前已经创建的房间,并将第一个房间存储下来,这就是我们后面需要加入的房间
在这里插入图片描述
5.当我们点击搜索房间后,看见我们获取的房间名称后,点击加入房间
在这里插入图片描述
6.我们新建一个场景,去掉场景中的所有东西,在关卡蓝图中去创建我们开始的UI

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