Copy Procedural Mesh from Static Mesh Component:将那个模型用于切割,并把它的可视性给关掉
我这边只是想要效果,不考虑性能,可以当Plane移动的时候再进行切割
获取点击的Plane,然后做切割
物体切割:
玩家发射子弹
当子弹打到程序化模型时,进行切割
开启模拟物理并加上一个力
Copy Procedural Mesh from Static Mesh Component:将那个模型用于切割,并把它的可视性给关掉
我这边只是想要效果,不考虑性能,可以当Plane移动的时候再进行切割
获取点击的Plane,然后做切割
物体切割:
玩家发射子弹
当子弹打到程序化模型时,进行切割
开启模拟物理并加上一个力