UE4 切割效果 ProceduralMesh 程序化模型

Copy Procedural Mesh from Static Mesh Component:将那个模型用于切割,并把它的可视性给关掉

我这边只是想要效果,不考虑性能,可以当Plane移动的时候再进行切割

获取点击的Plane,然后做切割 


物体切割:

玩家发射子弹

当子弹打到程序化模型时,进行切割 

开启模拟物理并加上一个力 

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