UE4入门实例28(Unreal制作风格化火焰粒子)


效果展示
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通过SubUV图片的Alpha来分层显示粒子,通过任意通道来选择一个颜色;

#1 编写材质球
#2 调整粒子参数


#1 编写材质球
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其中Particle Color中的Alpha用于和ColorOverLife传递参数
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#2 调整粒子参数

  1. SubUV相关参数
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  2. GPU粒子
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  3. 调整对应到材质球的Alpha
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  4. 其他相关调整
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