UE4入门实例13(制作外发光材质及TwoSidedSign、VertexNormalWS节点)

本文介绍了在UE4中创建外发光材质的步骤,包括设置材质球的Blending Mode为Mask、Shading Model为Unit,以及启用双面渲染以避免看穿。同时,还展示了如何使用TwoSidedSign和VertexNormalWS节点,通过蓝图编程实现特定效果。

#1 外发光效果展示
在这里插入图片描述
#2 TwoSidedSign节点展示
在这里插入图片描述
#3 VertexNormalWS节点展示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


#1 外发光效果
材质球设置

  1. Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光
  2. Shading Model设置为Unit,因为我们需要的是自发光材质,且不受到光照的影响
  3. 设置为双面渲染,防止看穿模

蓝图编程
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#2 TwoSidedSign节点
在这里插入图片描述


#3 VertexNormalWS节点

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