UE4入门实例13(制作外发光材质及TwoSidedSign、VertexNormalWS节点)


#1 外发光效果展示
在这里插入图片描述
#2 TwoSidedSign节点展示
在这里插入图片描述
#3 VertexNormalWS节点展示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


#1 外发光效果
材质球设置

  1. Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光
  2. Shading Model设置为Unit,因为我们需要的是自发光材质,且不受到光照的影响
  3. 设置为双面渲染,防止看穿模

蓝图编程
在这里插入图片描述


#2 TwoSidedSign节点

  • 3
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值