UE4入门实例26(Unreal制作拟真的火炬粒子)

本文详细介绍了在Unreal Engine中制作拟真火炬粒子的步骤,包括火焰主体和烟雾效果的创建。通过帧动画和材质球的设置,实现火焰的灯光效果和烟雾的动态变化,为游戏或虚拟场景增添真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果展示
在这里插入图片描述
粒子效果分析
初步估计粒子有2个发射器组成,一个火焰主体,一个火炬的烟雾;
火焰会携带灯光效果,由火焰主体发射。
由于火焰的形状复杂,不能使用简单的形状来描述,需要用到帧动画,在Unreal中的帧动画可以使用Shader来拆分;
烟雾的形状复杂,同样使用帧动画来描述;

#1 制作火焰主体
#2 叠加烟雾效果


#1 制作火焰主体

  1. 制作火焰主体的材质
    在这里插入图片描述
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  2. 拆分贴图的帧动画UV,使用线性混合,拆分成6x6的子图片
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  3. 使用本地的坐标,我们不希望他在移动的过程有效果
    在这里插入图片描述
  4. 粒子参数调整
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